奧特曼遊戲中的格鬥?你在小時候是否曾幻想過成為像超人一樣的英雄呢?我相信大多數人都有過,特别是那些還在中二時期的少年們,而大多數人的幻想都源自于兒時看過的特攝片,其中具有代表性的三部作品分别是《奧特曼》、《假面騎士》和《超級戰隊》系列那麼關于這些特攝改編的格鬥遊戲你又玩過多少呢?,接下來我們就來聊聊關于奧特曼遊戲中的格鬥?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
你在小時候是否曾幻想過成為像超人一樣的英雄呢?我相信大多數人都有過,特别是那些還在中二時期的少年們,而大多數人的幻想都源自于兒時看過的特攝片,其中具有代表性的三部作品分别是《奧特曼》、《假面騎士》和《超級戰隊》系列。那麼關于這些特攝改編的格鬥遊戲你又玩過多少呢?
SFC版奧特曼格鬥早在SFC平台就曾出現過奧特曼格鬥的初始版本,這對後來的進化格鬥系列多多少少有所影響,而且在SFC版本一出就是三部分别是《奧特曼:空想特攝》、《奧特7》(奧特賽文屬于官方翻譯)和《葛雷奧特曼》,這三款遊戲在玩法方面基本沒什麼太大的區别,操作手感較差,消滅怪獸時必須用超必殺解決。(雖然這比較符合TV設定,但能量槽設定有些惡心。)雖然操作手感不佳,但是遊戲本身在對TV劇情上的還原還是相當到位的,不能否認,這三款遊戲都是裡程碑式的作品。
MD恐龍戰隊當然,我這邊說的可不是闖關版的《恐龍戰隊》,而是另一款格鬥版,這款恐龍戰隊還原的是美版的劇情(貌似大多遊戲用的都是美版劇情,熟不知日版才是親爹。),操作手感與普通格鬥遊戲差不多,先選擇一個人物格鬥過劇情,然後操作合體機器人與巨型怪獸PK,這基本都和TV劇一個套路。(另外好像還有一個合體機器人格鬥的版本。)另外順帶一提,關于超級戰隊的格鬥遊戲真心少。
GBA奧特曼格鬥GBA上的奧特曼格鬥,打擊感總體不錯,招式都相當還原TV劇,制作水準已經向傳統格鬥遊戲靠攏。另外,遊戲中還擁有經典場面還原設定,隻要利用特定的人物打出相關的劇情要求,便可以解鎖系列的經典劇照與插圖,這無疑也是一大創新點。
《奧特曼:空想特攝》PS2上一部以初代奧特曼和傑克作為主角的格鬥遊戲,幾乎包含了初代與傑克的全部劇情,遊戲操作手感與進化格鬥系列類似,算是一款不錯的情懷向遊戲。
《奈克瑟斯默示錄》奈克瑟斯算是《奧特曼》系列中最黑暗并且最偏向成人向的作品(主題曲也是最燃的),所以當時很多小孩子根本看不懂他那複雜的劇情,而奈克瑟斯也擁有一部獨立的格鬥遊戲《奈克瑟斯默示錄》,這款遊戲的格鬥模式與傳統格鬥遊戲類似,但特别的是遊戲中加入了人間體互動參戰的模式,如果在劇情模式下被打敗一次,那就會進入人間體形态,在人間體形态下,玩家需要操作人間體不斷攻擊小型異生獸或者射擊怪獸來恢複能量,伺機再次變身。感興趣的不妨親自體驗一下這款遊戲。
《奧特曼進化格鬥》系列這個系列不用多說,很多人都玩過,進化格鬥系列到目前為止總共出過5部作品,分别是PS1時期的《奧特曼進化格鬥》初代,PS2上的2代和3代以及重生,最後是PSP上的進化格鬥0。從進化格鬥系列開始,格鬥系統已經開始逐漸成熟,而這個系列也成為了《奧特曼》系列遊戲中影響最大的作品。直到至今,還有人在研究這個系列的打法與技巧,可見影響之深。
《假面騎士:巅峰英雄》系列假面騎士系列的格鬥遊戲本來就少(2D的都是MUGEN),該系列更多的是橫版闖關與無雙類型的遊戲,龍騎和巅峰英雄應該算是少有的關于騎士格鬥的遊戲,巅峰英雄系列起源于09年(也就是假面騎士DECADE開播的時候),當時也是這一部作品将所有騎士的世界觀全部串聯了起來(然後現在東映基本每年要來一次皮套大戰。)。遊戲的格鬥模式與傳統格鬥一樣,當MAX蓄滿時可以發動每個騎士特有的大招(也可以選擇轉化騎士的形态。),在兩人同時開大時也會出現對招QTE(類似不義聯盟的設定)。該系列目前跟随TV更新(說白了,就是每出一部新騎士就增加一部新遊戲),但在戰鬥系統上卻沒有太大的進步,希望下一作能有所改進吧。
以上便是小編整理出來的部分特攝改編格鬥遊戲,其中凹凸曼居多(我也沒辦法,假面騎士和超級戰隊的格鬥遊戲都太少了,如果有知道其他的歡迎補充。)。日本三大特攝英雄或多或少都對我們的童年産生了影響,這些遊戲也都承載着我們兒時的英雄夢,誰沒有在小學中二時期模仿過凹凸曼呢?
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