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第五人格官方活動平台

遊戲 更新时间:2024-07-17 15:26:34

4月1日,網易首款非對稱性對抗競技手遊《第五人格》正式在IOS上首發,上線五小時迅速拿下IOS遊戲免費榜第一,總榜第二的優異成績。截止至發稿前,《第五人格》穩居IOS免費總榜、遊戲榜的第一位,單日下載量峰值達42萬。

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非對稱性競技遊戲的興起與沒落

非對稱競技遊戲這個概念對于中國遊戲玩家來說是熟悉而又陌生的。2016年中旬到2017年Q3季度這段時間,以《黎明殺機》《十三号星期五》為首的非對稱競技網遊在國内外大火,根據Steam數據顯示,《黎明殺機》的銷量在全球至少賣出去300萬份,《十三号星期五》也在去年年底之前總計賣出了180萬套,多次登頂Steam銷量榜。

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但是很快,因為政策的原因,玩家玩到此類遊戲的難度逐漸增加,而直播平台更是對這類遊戲下頒布了禁播令,非對稱性競技遊戲也因此短暫離開了大部分玩家的視線。

瞄準手遊空缺 抓住市場機會

非對抗性競技遊戲的沉寂表現并不意味着非對稱性競技遊戲在國内沒有市場。事實上從PC端上的銷量看,非對稱性網遊一直在Steam周銷量榜單中名列前茅,而今年,以《獵殺:對決》為首的新一代非對稱性競技遊戲也在内測受到玩家的追捧,種種迹象表明,非對抗性競技遊戲仍然有着強大的市場,隻是沒有人敢于去跨越那一道“紅線。”在《第五人格》之前,市場上非對稱競技手遊的數量為零。

《第五人格》率先做出了嘗試,并非一帆風順,内測結束之後,《第五人格》被玩家調侃為“第五幼兒園”,網易跨過了紅線,但并不能阻止“紅線”絆他一跤。好在網易在“整改”方面頗有建樹,迅速摸清玩家口味做出改變是網易在這次嘗試中最關鍵的一步。

反之來看,抛開血腥暴力的元素後,新穎的畫面風格帶給玩家的是更為刺激的體驗,而這本就是非對稱競技手遊本來的樣子,這種陌生又熟悉的遊戲操作感覺給了用戶視覺與操縱的雙重震撼。

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打破僵局 網易能靠《第五人格》重新赢回市場嗎?

目前,騰訊大招齊放,以《QQ炫舞》《QQ飛車》為首的IP名著在榜單上持續給到網易壓力,“吃雞”類的手遊的主動權也被騰訊牢牢掌握,而迅速建立新的市場是網易目前采取的應對措施。

《第五人格》的上線解了網易的燃眉之急,同時也打破了騰訊兩款“吃雞”手遊對榜單長達一個月時間的壟斷,網易又能否憑借《第五人格》的成功一鼓作氣重拾市場的主動權呢?■

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