武神技能柔化順序?為什麼武神的加點會這麼遲來呢,因為這次改版有個别技能減少了SP消耗,多玩的加點器沒更新,所以我得手動搞下得等更新遊戲,我來為大家科普一下關于武神技能柔化順序?以下内容希望對你有幫助!
為什麼武神的加點會這麼遲來呢,因為這次改版有個别技能減少了SP消耗,多玩的加點器沒更新,所以我得手動搞下。得等更新遊戲
别跟我講其他地方的模拟器,我不知道!
先來有達人契約的加點,應該會好幾套,武神的加點争議其實還是挺多的,但并沒有多少人出來争吵,都是自己用的順手。這裡都發出來瞧瞧。
第一套也是我個人的加點,這套加點是沒有點45,點滿升龍霸的常規加點,機動性比較強的一套,點滿了崩拳之類的技能,也沒有墨迹的45。45雖然改版不用堆次數,可以直接一腳,但依然是個相對墨迹的技能
改版之後的碎骨前置技能是下段踢1級,不再是5級,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多說改版的SP問題。
放出來的SP終于可以支持這套加點滿了折頸。剩下的SP我選擇20級鋼筋鐵骨,也沒其他可加。
關于TP這裡呢,是我個人的喜好,你們也可以把基礎精通拿下2點,換一級的鐵山靠TP,碎骨和鐵山靠的百分比一直都是差不多的,為什麼會選擇碎骨TP5級呢,因為碎骨有一個施放速度,而我個人是更喜歡XX。
拳套掌握這技能可以根據自己的武器類型選擇要不要加,其實帶拳套是最好的,但你說你帶玩命還是荒古臂铠的,那就沒辦法加了,玩命不是特别好的武器,如果在荒古拳套和臂铠中選擇一個,我也是選擇拳套。
要真是就喜歡臂铠的人,那就不要加了。
第二套加點,點出了45,當然會舍棄一點東西,加點也比較緊張,剩餘的加點也不夠有什麼較好的表現,鋼筋鐵骨當然就加不了。
這是改動的地方,其他和上套一樣,自己翻來參考。大家可以在崩拳,碎骨,鐵山靠之前進行取舍,隻能滿一個,加點都是不差太多的。剩餘SP:220,折頸依舊是滿的,再補充一下一級分身和一級疾風追擊的實用性。分身基本是格鬥家打黑霧之源BOSS撞電球的一個常規方式,其他地方應該是用不到,不過不點是不行的。疾風追擊可以在前前X之後接任何技能,如果不點這個,前前X的時候技能都是鎖死的,點了之後比較順手。
談談其他的加點,比如有些人不點升龍霸,點滿45,加點方式和第一套隻差了這一個技能,其實也算可以。不過升龍霸的表現一直是很好的,這次改版這兩個技能都有改動,所以自己選擇一下,都點滿也許在傷害不夠的情況下是更好的。
二樓咱們來談談這次各種技能的改動和實用情況。非達人契約加點在11樓。
順便請各位粗腿珍惜這次加強的機會,不要過度作死。
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