在十幾年前,有很多讓大家印象深刻的單機遊戲,當然耳熟能詳的有很多,比如說《軒轅劍》系列,比如說《仙劍奇俠傳》系列。
對于前面的兩個系列,大家都算是比較熟悉的,因為這些記載着很多人童年的回憶,然而小編今天要說的卻是一個以三國題材幻想類的單人遊戲,它就是《幻想三國志》,在當時推出的時候就很受到别人的關注。
對于這款遊戲來講,其實小編想說,在那個時候能找到一款畫質和劇情都不錯的遊戲是非常難的,而且這款遊戲跟别的遊戲不同,主要還是構建的以三國為主導的背景之下。
無論是之前的任何遊戲,在玩的時候都有一種世界觀和整個邏輯框架被設定好的感覺,也就是意味着玩家對很多東西都太熟悉,要通過劇情不斷的去了解每個角色之間的故事以及背景,而對于《幻想三國志》系列,除了本身來講了幾個主角之外,大部分還是以三國為主要背景,看到當時熟悉的三國人物變成了遊戲中的某些人物,隻是感覺有一些莫名的親切而已。
而且在遊戲中,他會重現三國當年的經典戰役,比如說三英戰呂布以及火燒博望坡等等,在當時用另一種方式诠釋整個三國,等另一種意義和玩法,也在當時受到了很多人的關注和期待。
而對于這款遊戲來講,背景說采用的是水墨畫的風格,在玩起來的時候也感覺非常的動聽,在那個時候,尤其是非常注重背景音樂的,所以在當時,從整個邏輯架構和布局内容我也是很有原因的。
而作為在那個時候,讓人感覺印象深刻的,就是關于戰鬥的畫面,遊戲采用的也是回合制和ARPG切換,在當時給人也帶來一種非常熟悉的感覺,在那個時候,遊戲中也推出了各種各樣的系統,增加了很多樂趣,比如說帝苑系統。
而對于當時他的寵物風格和别的遊戲的寵物還完全不一樣,每個寵物也可以有自己的技能點和技能樹學習,不同的法術,在遊戲中參戰的效果也完全不一樣,算得上是對整個寵物體系的不斷創新了吧。
讓小編當時印象最深刻的莫過于,在當時的武功招式,因為對于《幻想三國志》來講,是可以把一個武功學到一定等級之後領略一個新的武學,比如說要想學會萬劍歸宗,就要把天外飛仙升到頂級是一個道理。
而對于這款遊戲來講,讓小編最開心的莫過于它裡面自帶的遊戲秘籍,當時還是遊戲小白的小編,根本不會使用金手指或者金山遊俠修改裡面一次又一次的數據,這款遊戲中隻要按一些最簡單的命令就可以調出人物屬性,直接進行修改,對于在當時想要過劇情,并且不想多練級的玩家,卻實在是感覺太貼心了,這也成為當時能夠讓人一遍又一遍玩的遊戲吧。
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