【屬性強化】
首先是各種屬性強化,很簡單,每22點屬強提供10%的傷害。
假設0屬強時,傷害為100,
那麼220屬強時,傷害為200,
320屬強時,傷害為245.5,
假設人物基礎屬強為220點,裝備聖劍後,聖劍提供的屬強部分帶來的輸出收益為
(245.5/200)-1=22.5%
雖然屬強是吃奶率最高的屬性之一,但是,
在沒有屬性附加的情況下,屬強的稀釋非常嚴重,可以看到聖劍提供的100點屬強提升的傷害依然不是很可觀。
這也是為什麼90SS屬強魔法石比不上空城淚、非緘默、石碑的原因。
然後是獨立攻擊,和屬性強化算法一樣,這裡不多做解釋了,有興趣的朋友可以直接套用公式計算。
【白字】
白字,也就是所謂的“附加傷害”,多個白字之間加算,同樣存在稀釋的問題,不過90史詩(尤其是B套畢業以後)白字比較少,相對而言提升率還是比較可觀的。
大部分人都有12%(稱号) 8%(寵物) 7%(寵物裝備)=27%的白字。
還是用簡單易懂的方式表達一下,假設人物初始傷害為100的情況下,
稱号寵物寵裝的27%白字加成情況下,傷害為127。
如果此時裝備一個無影劍,則變成57%白字,傷害為157。
相對于你原本的127傷害,無影劍提供的30%白字效果實際收益為:(157/127)-1=23.6%
所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%傷害,同樣30%的提升,技能攻擊力就沒有任何稀釋,30%白字效果就會大打折扣,那些大喊着“不也提升了30%傷害” “你們這是在玩文字遊戲”的人,我想問一問,如果空城淚也有18屬強,你選空城淚還是石碑呢?
【所有攻擊力】
所有攻擊力,和白字一樣,多個所攻之間加算,可以直接套用上面的,不過為了方便理解,還是給大家用通俗易懂的方式舉個例。假設人物0所攻的情況下,傷害為100,帶非緘默,18所攻的情況下,傷害為118,提升18%。再上面的基礎上,再加一個冥獄鎖魂項鍊,20所攻, 傷害為138,相對于118來說,提升隻有16.9%。
【追加系列】
黃字追加,暴傷追加,同上面的白字,所攻一樣,都會被稀釋。
舉例時間:
假設人物初始傷害為100,帶無盡貪食戒指 無盡貪食手镯,則為30%爆傷30%黃字,最終傷害1.3x1.3x100=169。再帶一個傳說腰帶,提供6%額外黃暴,最終傷害1.36x1.36=185。相對于原本的傷害傳說腰帶的收益僅隻有9.5%左右,而不是想當然的12%。
【技能攻擊力】
技能攻擊力強無敵,不稀釋,全乘算,這個很好理解,這裡不多廢話。
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