遊戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享遊戲中的八卦趣事。
大家認為在各等級的師門任務系統中,哪種類型的戰鬥是最沒有危險性的?小編感覺很多的玩家都會表示苦戰中的同門的戰鬥是沒有危險的,因為苦戰中同門的怪物隻會攻擊同門,并不會對玩家的角色跟着召喚獸造成傷害。
錢多必死,苦戰中的同門的怪物出手打死了玩家
在苦戰中的同門的戰鬥中,正常的情況下,敵人隻會攻擊苦戰中的同門,苦戰中的同門也不會進行輸出,但是苦戰中的同門的戰鬥有的時候是會出現意外的,第一個意外就是苦戰中的同門有的時候也會出手造成傷害,第二個意外就是苦戰中的同門的怪物有的時候也會攻擊錯目标,他們也有可能會打到玩家的角色,上面的這位玩家現在就是被苦戰中的同門的怪物打死的。
羽仙歌錦衣的特殊渲染效果,也是它能保價的原因
上面的這位玩家發現自己手裡拿的武器跟别人手裡拿的武器的武器顯示效果是不一樣的,武器朝向的原因是戰鬥内跟戰鬥外的正常區别,但是這兩把武器在顯示了光效方面的區别确實比較大,小編感覺造成這方面的原因應該是戰鬥内的那個角色穿戴的羽仙歌的錦衣吧,羽仙歌錦衣的渲染效果跟其他的錦衣的渲染效果是有着非常大的區别的,這是羽仙歌錦衣的賣點之一。
用壽命玩遊戲的玩家,開孔連續成功了五次
小編感覺獲得上面這個成就的玩家真的是在用壽命玩遊戲,給裝備開過符石孔位的玩家應該都知道給裝備開孔時的成功幾率是特别低的,有的時候三孔到四孔就需要花費幾千萬的成本,但是上面的這位玩家卻連續開孔成功了五次,相當于把一件130級有任何孔位的裝備一次性開了五孔。
數據大佬分析法傷法爆的配比,109應有1879法傷,11%法爆
很多法系門派的玩家對于法術傷害跟法術暴擊幾率的配比上都拿不定主意,他們不知道要堆多少法術傷害和法術暴擊幾率,上面是夢幻西遊鐘某位數據大佬通過各種各樣的分析計算出來的結果,雖然小編看不懂前面的計算過程,但是小編看懂了上面這位玩家推算出來的結果。
如果大家是109級的任務玩家,109任務法系将法術傷害提升到1879,法術暴擊幾率提升到11%是最好的,但是,小編感覺這樣的屬性要求對于平民玩家來說有點兒難,别說11%的法爆幾率了,平民玩家純堆法傷都有可能會達不到1879。
高寶圖連續挖了五組花豆
看到道具來的這五組花豆之後,你們應該就知道上面的這位玩家經曆了什麼事情吧,上面的這位玩家進行高級藏寶圖玩法的時候連續挖出來了五組豪賭,第六張高級藏寶圖挖出來的獎勵類型寶寶幼兒園,也就是上面的玩家到目前為止所使用的高級藏寶圖全部都是虧錢的,現在隻剩下的最後一張,如果上面的這位玩家想要靠最後一張逆襲,最後的這一張高級藏寶圖隻能挖出高級法術暴擊,高級法術波動等特别值錢的獸決。
如果大家當初都不同意英女俠新形象,能保住大辮子嗎?
上面所展示出來的就是現在的英女俠的角色形象,但是夢幻西遊早期的英女俠的角色形象不是這個樣子,大家将以前的英女俠稱為大辮子,小編想問一下各位玩家,如果當初英女俠改變覺得形象的時候大家都不同意新的形象,大辮子會被保留下來嗎?小編感覺大辮子應該不會被保留下來,如果大家不同意上面的這個形象,策劃會對上面的這個形象進行更改,然後繼續征求玩家的意見。
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