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王者榮耀怎麼輸掉最後一局

遊戲 更新时间:2024-12-29 14:38:31

  在王者榮耀中,一場遊戲的輸赢取決多個因素,一局遊戲的勝利取決多個因素的綜合作用,輸掉一局遊戲,往往隻需要一個環節掉鍊子,有客觀原因,也有主觀原因,要想上分,最好避免這些錯誤。

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(1)

  輔助就應該跟打野或者射手?在王者以下的排位賽經常看到這種情況,輔助一直跟着一個人,這其實是一個錯誤的意識,隻有個别軟輔才适合,比如小明和娜可露露,狼狗和明世隐。之所以一直跟着他們,因為他們合在一起能夠起到“1 1》2”的效果,并不是所有野輔、射輔組合都能起到這樣的效果。

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(2)

  有些輔助一直跟着射手,什麼事兒也做不了,反而是浪費時間,比如跟着百裡或馬可波羅,現在輔助更偏向遊走,前期輔助遊走中路,幫中路清完線去支援,因為中路兵線交接比其他兩路快八秒鐘,所以先清完兵線,走到上下兩路正好趕上兵線相遇,至少能夠形成三打二的效果,即使對方前期強勢,這也威脅對方不敢壓線,這比一直該跟誰,什麼時候跟誰,應該因時制宜。

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(3)

  内讧也是輸掉遊戲一大重要原因,内讧的原因不勝枚舉,或是因為對于沒有選擇熟練度高的英雄送掉一血,可能是對于沒有按照自己的意思選英雄……,出現這種情況往往是因為玩家個人意識太強,總想着隊友跟着你的思路走,但是每個人實力不同,每個人對遊戲理解不同。即使隊友出現了問題,應該多鼓勵,而不是吵架。打遊戲不就是為了勝利嗎?罵隊友不僅自己生氣,還可能讓本就表現不好的隊友自暴自棄,甚至會影響本就好好遊戲的隊友,隊友看不到勝利的希望,自然也就不想好好玩遊戲了。

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(4)

  把“你怎麼這麼菜!”換成“親,可以穩一點嗎”,把話說得委婉一點,語氣溫婉一點。把“居高臨下”語氣換成表達請求、勸告的祈使句語氣,甚至可以裝作小蘿莉的撒嬌的語氣,讓隊友覺得自己有愧于隊友,讓他認真起來,這時候你勸他什麼,他大概率都聽得進去。在要要赢的時候或赢了比賽之後再向他宣洩自己的憤怒

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(5)

  嘲諷,男生玩家的通病,而且多是一些技術高超玩家,認為自己技術比對方高一籌,就不把他們當人,拿到一點優勢就開始嘲諷對方,自己在隊友這邊是風光無限,卻也埋下了禍根,矛盾是禍根,也是凝聚力的起源,當有更激烈的外部矛盾時,内部矛盾則被轉移轉移了,而且人性有一個特點就是在意别人如何看待自己,設想一下,如果你們被人嘲諷了,想的是什麼?大多數會想讓他被打臉吧。王者榮耀畢竟是一個靠團隊的遊戲,一個人終難決定輸赢。看了那麼多電視劇,也該知道:反派都是死于話多!

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(6)

  BP也影響着輸赢,越高端的比賽BP就越重要,在至尊寶看來,職業比賽輸赢BP階段就占了百分之五十,玩家之間的差距很小,拼得就是陣容的強度。路人局不要求能做到職業賽的程度,但是基本的BP意識還是要掌握的。

  BP分為“扳”和“選”首先是BAN英雄,應該如何BAN英雄?

  看段位,不同段位需要扳的英雄不同,鑽石段位就不用BAN馬超、馬可波羅這種英雄了,鑽石段位多少野核、射手帶飛,BAN掉這個段位選手常用的英雄:李白、猴子、伽羅等等英雄。二看隊友,雖說BAN位應該給強勢的英雄,但是有的隊友見到某個英雄就怕,曾經被虐過,成了驚弓之鳥,看到就覺得自己打不過對方,如果隊友出現這種情況,幫他ban掉為好。三看版本,版本更新之後會有一些英雄數據調整,不免有一些英雄崛起,比如此前的狂暴後羿,版本之子非BAN必選,如果隊友不玩,最好安排一個ban位。 王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(7)

  BP之後就是開始選英雄了,這個環節鬧出的矛盾最多。排位的時候,最好設置兩個擅長位置以上的英雄,不要設置某一類英雄,排位進去就說“我隻會某某英雄”,發出幾千場的戰績還自我良好,不會讓隊友感覺到你很厲害,反而讓隊友害怕。

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(8)

  一樓最好不要選擇易被敵方針對的英雄,如鐘馗,百裡守約這類英雄一樓是絕對不能拿的,這種英雄所能适應的陣容非常少,而且太容易被針對了,就以鐘馗來說,如果對方一個莊周或者廉頗,鐘馗直接沒有一點用了。一樓盡量選擇通用能搭配多個陣容的英雄,往往這種英雄都是上單、輔助。

  王者榮耀怎麼輸掉最後一局(王者榮耀錯誤案例分析)(9)

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  不要臉探視野;别想着一次臉探沒事之後就一定不會有事。墨菲定律表明:如果事情會變壞的可能,不管這種可能有多小,它總會發生。職業選手有一句話說得很到位:“高端局沒有草叢”。不少英雄都有探視野的技能。比如孫尚香翻滾,周圍有敵人會加速,二技能命中敵人血條後面會有提示,狄仁傑一技能命中敵人會有音效。比較脆的英雄都有探草機制的技能,官方如此良心的設計,好多人都不用……,

  總結

  雪球是一片片雪花滾起來的,優勢也是需要一點點積累的,要想不輸,壞習慣就得改掉。客觀的因素無法避免,我們所能做好的就是盡自己最大的努力去打好一局遊戲,遊戲氛圍是能夠影響别人,良好的遊戲氛圍是玩家們所共建的,如果大家都能做到這些,遊戲的輸赢已經不是很重要了,那種雙方都齊心協力獲取勝利的過程是最為享受的。

  我是遊戲界的至尊寶,希望文章能對大家有所幫助,謝謝大家觀看。

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