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喜歡沙盒遊戲的玩家都知道,一款沙盒遊戲的成功與否,與我們的遊戲自由度有着非常大的關系,能夠在遊戲中發揮想象力,做出自己想做的東西,這款遊戲才能稱得上建造類沙盒的好遊戲。但不管是MC,還是其他沙盒精品遊戲,除了遊戲本身的玩法之外,還有很多的其他方面的内容供我們去探索,為大家帶來不一樣的遊戲樂趣。本次無憂君就和大家來盤一盤,那麼特立獨行的沙盒新玩法。
MC
MC從面世到現在,已經為沙盒遊戲樹立也一個又一個标杆,但要說其中影響力最大的莫過于基岩生存。這個自定義地圖的玩法模式,對玩家們提出了更高的要求,需要對于遊戲内容有足夠的了解,足夠刺激。尤其是,當大家沖一個懸浮于空中的獨立石塊,一步步發展成為巨大的天空之城,這種成就感是不言而喻的。而且最為關鍵的是,這種基岩生存模式中,有一種無形的動力在驅動着你前進,吃穿不愁之後,你可能會想要同伴,家禽滿地之後你想要捕捉村民,有點馬斯洛需求理論的意思。
泰拉瑞亞
相較于MC,可能泰拉瑞亞的玩家們會将更多目光聚焦于世界觀的内容上面,大家不斷的打BOSS,獲取資源,建立駐地的目标,都是了解這個怪誕世界背後的真相,因此故事線才是泰拉瑞亞的主要玩法,建造倒是其次内容了。不過不得不說,作為一款2D遊戲,泰拉瑞亞可以呈現出非常好的建築效果,也是其能夠成為沙盒遊戲中另一個經典作品的主要原因。
傳送門騎士
《傳送門騎士》作為一款沙盒遊戲,可以說是兼顧了上面兩者的長處,一方面是3D的視角和自由建造内容,另一方面則是豐富的RPG劇情體驗。這樣結合起來之後,對于新手玩家來說友好度瞬間提升,因為有了任務指引,大家熟悉遊戲會更快。
此外,在《傳送門騎士》衆多DLC中,對于RPG元素的重視程度還在不斷加重。比如說國服最近上線的婚禮與晚宴這個DLC,加入了包括新種族、新職業、新塔防類玩法、坐騎系統、結婚系統等等,這些内容都具有非常明顯的RPG特點,進一步豐富大家的遊戲體驗。而且這也并不意味着遊戲本身就失去了沙盒遊戲隻有建造的樂趣,就拿塔防玩法來說,我們可以利用自己的建築能力為修築工事,仿佛自己設計關卡一般,創造樂趣不言而喻。
總而言之,沙盒遊戲因為本身強大的自由度和高度的包容性,能夠很好地融合各式各樣的遊戲玩法加入其中。不知道各位小夥伴還在沙盒遊戲中玩過收獲過哪些與衆不同的遊戲樂趣呢?
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