遊戲免費道具收費成為一種主流的經營模式,而氪金這種行為和當前人類社會的心理發展有很大的關系,生活節奏加快讓人們不在願意等待,總希望短時間内達成目标,而且不少人對于生活都缺乏足夠的耐心,并且還要承受巨大的社會壓力,所以消費成為一種環節精神壓力的方式。
不論的什麼樣的遊戲,都将快速實現目标感作為吸引用戶的主要手段,比如發布任務、等級限制、成就限制等,這些小目标實現的難度并不大,而且可以通過金錢快速實現,實現目标時候的心理快感是無法比拟的。
錢能買到的快樂那就是最簡單的快樂,當生活中無法通過行為獲得有效快樂的時候,消費快感就成為了人們主要的追求,在遊戲中同樣如此。女性喜歡逛街購物,男性喜歡揮金如土,都是這種心理在作祟。在遊戲中消費可以獲得虛拟的精神補償,見笑更快,得到的滿足感延續的時間也比較短,所以連續充錢,大額充錢的行為越來越多。
從最開始的點卡付費到充值購買道具,遊戲世界見證了人類發展帶來了心理變遷,适當在遊戲中氪金是有好處的,可以緩解壓力,但是一定要量力而為,現實世界才是我們的基礎,如果不能做到收支平衡,遊戲就會毀了你的一切。
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