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生化奇兵有什麼好處

生活 更新时间:2024-08-30 08:20:51

《生化奇兵》2007年,由編劇兼總監肯·列文在Irrational Games帶領團隊制作、2K發行的主視角射擊遊戲《生化奇兵》獲得了空前成功,後來還發展成為了擁有幾款續作的系列。

生化奇兵有什麼好處(生化奇兵為什麼這麼成功)1

《生化奇兵》的原名是“BioShock”,意思是“生化震撼”,意在向制作人Warren Spector發行于1994年的名作《系統震蕩》(System Shock)緻敬,《生化奇兵》的精神内涵也與《系統震蕩》頗為相似。《系統震蕩》誕生于1994年,在當年也是足夠酷的遊戲。《系統震蕩》的完全重制版預計在明年早些時候發售鮮為人知的是,在這款遊戲問世前,哈特曼和列文曾因為意見分歧而爆發激烈沖突。

“按照最初的策劃案,《生化奇兵》是一款角色扮演遊戲。”哈特曼回憶說,“我們一直在考慮是否将它稱為一款混合品類遊戲?但在測試階段,這種描述沒能引起媒體或玩家的共鳴,所以我們轉而将它描述為一款擁有深刻故事情節的FPS遊戲。列文經常和我争吵,他是個固執己見的人。當時我也還年輕,為了完成一些目标而承受巨大壓力。”哈特曼認為,在某種程度上,正是他與列文之間的“健康”争吵,促使《生化奇兵》成為一款受玩家歡迎的遊戲。“如果我不給他壓力,列文很可能現在還在制作《生化奇兵》。

生化奇兵有什麼好處(生化奇兵為什麼這麼成功)2

”哈特曼笑着說,“如果他的意志不夠堅定,也無法完成這樣一款Metacritic媒體平均分達到96分的遊戲。”“這就是我從遊戲開發中學到的東西……我們需要一套制衡體系,創意主管和制作主管各司其職:前者的工作是制作最出色的遊戲,後者得确保項目按時完工。雙方既需要密切配合,也難以避免會發生一些争吵。當我和列文出現意見分歧時,我甯願跟他吵一架,而不是任由事态發展,等到難以補救時才後悔。”

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