1、設計精良的會戰系統可以在科湯坦半島的戰略地圖上控制所有部隊的移動。絕對真實的戰鬥環境,由戰地心理學家設計的士兵士氣和精神狀況變化系統、按實物設計的武器和車輛模型;完全符合曆史的天氣情況。戰鬥單位的AI設計出衆,士兵會根據實際情況自動選擇最合适的武器戰鬥。簡單易用的戰役編輯器,可以自行設計戰役和會戰;
2、Matrix Games發布了二戰策略遊戲《近距離作戰:最長的一日》,由Strategy 3 Tactics制作,以《近距離作戰5:諾曼底登陸》為原型進行了大幅度增強,五個海灘全數登
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