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忍戰帶土有點惡心

生活 更新时间:2024-10-17 02:17:26

火影忍者手遊的忍戰帶土是上架了一個多月的新高招S忍,而在上個月月底公布的決鬥場數據可以看到,他在上架後不到一個月的時間就成為了段位賽登場率第一的忍者。雖然不少人都會在第一時間抽出體驗卡去感受一下,但像忍戰帶土這樣直接在上架當月成為登場率第一的忍者還是極為少見的。以至于當初魔方公布這個數據後很多玩家都感到詫異,其實包括我在内也是覺得很意外。

忍戰帶土有點惡心(忍戰帶土幸虧有難度限制)1

對于忍戰帶土這個忍者,隻從質量和還原度方面來看的話完全沒問題,特别是奧義雙視角的設定也讓玩家感受到了策劃和美術的用心之處。但要說他的上手難度和強度上限,可能就會出現不同的聲音了。我們先來說一下他的上手門檻吧,從他上架到現在,始終有一個問題困擾着部分玩家,那就是子技能的長短按觸發機制不太準确。我自己在實戰中也碰到過很多次打算長按虛化躲避,但結果卻變成了短按的實體攻擊,相反的效果也出現過。正因為如此,玩家們以為策劃會在上架後一段時間内稍微優化一下子技能的手感,但沒想到一直到現在,忍戰帶土都沒有做出任何調整。

忍戰帶土有點惡心(忍戰帶土幸虧有難度限制)2

可能策劃認為這個觸發效果是正常的,隻有當你熟悉了以後才能更加得心應手?如果你有關注到一些用模拟器的主播就會發現一個現象,那就是鍵盤操作的子技能效果會更好用,手機上操作的誤觸概率會更大一些,同時在釋放二技能反應速度上鍵盤也有一些優勢。畢竟你手機操作是隻能在幾個按鍵中快速移動,而鍵盤上可就不同了,你可以同時把幾根手指放在對應的按鍵上,這樣就要比你一根手指來回反應快很多。我自己也有在熟悉模拟器鍵盤操作,有時候确實會發現要比手機操作會更方便一些。

忍戰帶土有點惡心(忍戰帶土幸虧有難度限制)3

除了這個子技能觸發的效果以外,忍戰帶土的上手門檻也要比一般的忍者高一些。或者你可以理解為這個忍者比較吃熟練度,不像穢土斑或者暴怒帶土這類忍者,剛上手幾次就能掌握個大概,你需要有一定的反應速度來用二技能閃避。同時子技能又加入了長短按的操作,虛實之間的切換才能夠體現出忍戰帶土的優勢,這又在一定程度上提升了忍者的操作難度。如果你不利用二技能閃避,隻用常規下的兩個技能,那忍戰帶土的強度也就會大打折扣,無論是傷害輸出速度還是起手能力,都隻能算很一般的水準。

忍戰帶土有點惡心(忍戰帶土幸虧有難度限制)4

即便這個忍者現在有一些門檻的限制,也掩蓋不了他的強度上限,等到11月高招A忍上架後,忍戰帶土的招募量應該會進一步提升。幸虧他還有一些門檻來限制他的普及度,如果真要是跟青年水門和穢土斑那樣的操作難度,可能很早就已經開始吐槽他的表現了。這兩類忍者的差異就是一種可以很直觀地感受到他的優勢之處,比如青年水門長時間的無敵幀以及穢土斑的遠距離摸獎。另外一種就是剛上手會覺得不太好用,也沒有太明顯的優勢,但随着熟練度的提升,你就會感受到他的強勢之處,而忍戰帶土就是這一類的忍者。

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