作者:NGA-newton2200
按照慣例,本文将會分成以下幾個部分,如果有遊戲理解和您不一樣的地方,請務必以您的理解為準,就不必特意回帖噴我遊戲理解有問題了诶嘿謝謝!
本文相對于TBC競技場白皮書,僅針對S2進行更新。
一、種族選擇及原因
二、天賦選擇及原因
三、裝備選擇及原因
四、專業選擇
五、附魔、寶石相關
六、S2的裝備更換順序
七、插件
第一部分、種族選擇及原因
1、兄弟們,随着法牧打法開發越來越健全,發現在S3之前,侏矮組合都要優于部落方,主要原因是逃脫大師和5%額外藍量,部落方經常因為那5%的藍量提前空藍,導緻追殺失敗輸掉遊戲。
2、而部落方,在目前遊戲理解中,雙亡靈法牧和巨魔法牧區别不大,巨魔用于針對戰德,賊德,術德比較好用。亡靈牧在法牧内戰,賊牧,獵X,賊法方面,稍有優勢。
3、總體來說,如果以強度打分,100分為法牧基準值,侏儒矮子會比其他種族多5分強度。雙亡靈/巨魔法牧會比其他種族多2分。奇奇怪怪的人類牧師,血精靈牧師,暗夜牧師之類的,會比基準值少3-5分。
第二部分、天賦選擇及原因
1、S2賽季天賦大緻不變,随着韌性增加,可以逐漸把法術屏障天賦挪給神聖之怒,補強輸出端和隊友治療端的短闆。
2、之前好多非巨魔牧問法牧/術牧加不加暈厥的問題,我知道其他種族牧師沒有暗影守衛,暈觸發概率不像巨魔這麼高。但你們會發現,如果22術牧法牧不加這個天賦,高分段想殺德基本做夢。
3、但加昏厥,就沒有無聲消退了,具體怎麼取舍,要看你們當前能不能扛得住賊牧,如果扛不住,就得把昏厥分配給無聲消退來抗驅散。如果能抗住,就可以點昏厥,給自己多一種戰術儲備。
4、法牧殺德就是賭那一波恐懼後,招水人,痛 心爆 滅把德打暈,讓他穩穩的吃一個雙爆,然後再接強反,3 4的控制鍊秒殺。這套combo差不多就20%成功率,畢竟單一技能隻有10%擊暈概率。可能需要漫長的嘗試15-20分鐘(5-6個水人)才會找到擊殺點。
5、所以抽藍拉扯藍差/趁着走位不好強秒dps之類的戰術,要優于靠3 4combo殺德。
6、如果選擇拉扯藍差,那麼就是利用對面德藍量低,開始試圖脫離戰場激活的時間,猛爆發他的dps。逼迫德現身,以德被驅掉激活/德被迫低藍參戰,藍空保不住dps取勝。
第三部分、裝備選擇及原因
1、有朋友可能發現了,S2的屬性對比S1的提升不大,這是為什麼呢?因為S2的增加的13點物品等級,基本都補在了綠甲上(即護甲值是綠色的,相對同物品等級的裝備,S2提供額外護甲)。
2、有額外護甲之後,S2增加的護甲值會讓牧師的硬度再次提升,S1被各種差300400分水平的盜賊砍倒在血泊中的慘劇出現概率會明顯降低。
3、正因為綠甲的存在,在S2期間,牧師要帶滿5件S2,PVE裝備隻能補在散件位上(隻是目前預測,如果感覺生存屬性達标的話,可以考慮帶T5頭)。
4、S2的軍裝散件不是綠甲,因此補散件位PVE,損失的生存屬性較小。S3開始的守備官系列才是綠甲散件。
5、PVE散件選擇範圍
主手武器:淺水權杖
副手太陽王權杖-不那麼推薦,沒比S2副手好。但一上來就拿到,肯定比S1副手好。
法杖:複仇軍生命法杖-唯一真神,直接帶到換金杖(BT那個半精神半5回的法杖,入不入手都行的)
魔杖:依然使用埃蘭命中魔杖,或S1魔杖。可以根據配裝情況更換成S2魔杖,但并不推薦。
披風:小凱鬥篷-S2階段沒有新鬥篷,這個直接用到換S3韌性披風
護腕:不動
腰帶:榮譽腰帶不用換,要麼帶無敵腰帶,要麼帶長路腰帶。
鞋子:不動。如果是裁縫也可以考慮長路鞋。
戒指:瓦斯琪奶戒 軍裝拯救
飾品:熱情冥想耳環-唯一真神,PVP直接帶到開WLK,薄片蛋花對牧師競技場來說都是無用的
6、PVE主副手和奶戒都屬于錦上添花,有沒有都行。如果預算有限,整個T5你隻需要3個東西,熱情冥想耳環 小凱披風 複仇軍生命法杖。
7、每個賽季競技場都根據PVE列表更新最好的PVE裝備的話,你一定會破産的,認真臉。
8、工程頭戒律PVP是個純廢物啊,千萬不要做,但pve蠻好。
第四部分、專業選擇
依然是雷打不動的附魔 工程,除非競技場不讓用無敵腰帶了。不然整個版本都是如此。
第五部分、附魔和裝備選擇
1、随着裝備的提升,我們的生存屬性越來越高,寶石就不一定要插純韌性的黃石頭了。根據自己的體感生存能力,插治療 智力也是蠻好的。
2、命中3%,穿透20是雷打不動的優先級。S2不管怎麼穿牧師都不會太脆,可以先把這倆屬性堆高,然後再考慮韌性和精神。
3、S2有綠甲之後,韌性可以不做強制要求,根據體感生存能力靈活調整即可。但一般來說,非矮牧絕對不建議低于420。
4、命中推薦通過手套法打 埃蘭魔杖 頭部強能,但如果有其他散件的話,也可以靈活搭配。
5、不要用驅魔人了,驅魔人不提供智力,在S2賽季已經沒有使用價值了。除非是高分對抗,為了特化配裝才會帶。
6、胸依然用15韌,附魔換成精神基本是S4之後的事了。
7、複仇軍法杖20精神,主副手用81治療。
第六部分、S2的裝備更換順序。
1、22中,非矮牧的法牧建議繼續保持2 3配裝,賊牧還是得4件套。33當中可以考慮4件或者2 3,根據體感和對手陣容靈活更換。如果主打3355推薦先4件套。
2、第一周如果拿夠了1100分,那麼就手,不然的話就根據分數情況靈活購買即可。1875三個大件,建議胸-頭-腿順序更換。
3、5件S2并不是刀架脖子上必須要穿,但非常推薦。如果打到高分段之後還覺得自己生存端穩如老狗,那麼可以考慮用T5頭。
4、S2魔杖基本不考慮換,S3開始有奶魔杖了,才考慮。
5、S2的副手不錯的,基本更換完5件S2,接下來就換副手。最後才是主手奶錘。
6、以我的理解來看,22的量化評分上,1智力=1耐力=1韌性=1點5回=0.5精神=4治療。大家基本可以按照這個來量化算每個裝備的收益和提升。
7、3355,裝備評分都是細枝末節,關鍵還是看手法和遊戲理解。
第七部分、插件列表
Arenanumberasnames:在對方姓名版顯示框體數字
Bartender4:我使用的動作條插件
Bigdebuffs:頭像顯示控制技能時間
Diminish:自身控制遞減
Gladdy:競技場框體
GladiatorLosSA:競技場語音提示
Moveanything:框體位置移動
Myslot:鍵位導入導出,不同天賦不必再一一拖動
Omnibar:敵方CD檢測
OmniCC:忘了具體幹啥的了,但你裝一個就對了
OmniCD:隊友CD檢測
Quartz:施法條美化,比系統帶的好用
RaidFrameFader:超出距離的團隊框體淡化,非常有用
WeakAuras:WA插件,詳細功能不用多說了吧。
TargetClassButton:目标頭像上顯示對方職業
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