您已經知道在 Enscape 中可視化 SketchUp 模型很簡單。您單擊一個按鈕,ta-dah,您的項目的高質量渲染會在幾秒鐘内出現!但是,您可以做更多的事情來為您的可視化添加更多深度,隻需對照明進行一些調整。
我們将指導您了解基礎知識,以幫助改進您的 SketchUp 和 Enscape 工作流程,并讓您的可視化更加生動。
我們将介紹如何:
改變日光的位置将不同的燈光類型放入您的模型中添加彩色燈光、自發光材質和天空盒 在我們開始之前:
确保您使用的是最新版本:Enscape 3.3和SketchUp 2022。下載免費的示例項目并跟随。檢查您的GPU 驅動程序是否是最新的。不熟悉實時可視化?注冊 14 天免費 Enscape 試用版。不熟悉 3D 建模?注冊 SketchUp 的 30 天免費試用。 在 Enscape 和 SketchUp 中調整陽光
陽光會影響項目的外觀和感覺。因此,您必須知道如何調整它。可以在 Enscape 渲染窗口中移動太陽的位置,Enscape 還可以從 SketchUp 的陰影和位置工具欄中獲取地理位置和一天/一年中的時間設置。
您可以調整這些設置并在 Enscape 窗口中查看實時更改。設置每個場景的一天中的時間,然後當您在 Enscape 中切換場景時(通過視圖管理選項卡),您将看到一天中的不同時間。您可以通過按住 shift 鼠标右鍵并将鼠标左右移動到所需的時間來更改 Enscape 内部的時間。按下 HOME 按鈕會将太陽重置為 SketchUp 中陰影和位置工具欄中的設置。
提示:您還可以通過其他幾種方式調整太陽:
時間:按U或I
太陽角:按Shift U或I
太陽自轉:按CTRL U或I
提示:要獲得更柔和的陰影和更自然的場景漫射外觀,請嘗試增加雲的密度并更改“雲”部分中的其他設置(在“視覺設置”“天空”下)以遮擋陽光(就像現實世界中的雲一樣)。
在雲密度增加之前
在增加雲密度以遮擋陽光之後。現在已經實現了更柔和的陰影
在 SketchUp 和 Enscape 中添加燈光
Enscape 附帶五種照明類型:球體、聚光、線性、矩形、圓盤。它們都可以在 Enscape 工具欄上的 Enscape Objects 按鈕下找到。
光源不要放置在幾何體的表面上,這一點很重要,因為直接将其設置在對象的表面上可能會導緻光線被遮擋。相反,将光源放在它旁邊。點擊系統(每種類型的燈都有不同的系統;見下文)确保光源遠離物體表面。您還可以在前兩次單擊之間使用向左、向上和向右箭頭鍵設置軸方向。
讓我們看看如何将每種類型的燈光添加到您的 SketchUp 模型中。
聚光燈
放置聚光燈時,您需要單擊四次來定位燈光。
提示:放置燈光時,請在您希望燈光所在的位置畫一條參考線并擊中。
第1次單擊:這将确定燈光的基點。單擊要放置燈光的對象的表面或軸。
第2次點擊: 這将确定燈光将放置在表面上的位置。沿着曲面或參考線将燈光移動到所需位置。
第3次點擊:這将确定燈光将要照射的表面。單擊您希望光線照射的表面。
第 4 次點擊:這将确定光線在該表面上的位置。單擊并将燈光移動到曲面上的所需位置。
放置燈後,您會注意到光束末端有一些紅點。這些是為了讓您控制“焦點”、“目标”和“光束角度”。您還會注意到,您現在在此聚光燈的 Enscape Objects 選項卡中有更多選項。
這些控件将允許您調整發光強度和光束角度。請注意,您還将獲得加載 IES 配置文件的選項。
提示:聚光燈錐的最大長度為 23 米。
IES 簡介
IES 文件描述了特定光線如何分布在整個空間中。這些文件可以幫助增加模型的真實感,并準确表示實際空間在構建時的樣子。
以下是一些可以找到 IES 配置文件的資源:
IES庫飛利浦美國電氣照明立陶宛照明 提示: 您可以通過外觀來判斷燈光何時分配有 IES 配置文件:
沒有 IES 配置文件。
帶有 IES 配置文件
球體光
放置球形燈時,需要單擊兩次才能定位燈。
第一次單擊:将确定燈光的基點。
第二次點擊:将放置燈光。
放置燈光後,您将在 Enscape Objects 窗口中看到調整燈光設置的選項:
球體光和自發光材料
線燈
放置線燈時,需要單擊兩次才能定位燈。
第一次單擊:将确定燈光的基點。
第二次點擊:将放置燈光。
正确放置和旋轉燈光後,您将在 Enscape Objects 窗口中看到調整發光強度和長度的選項。
矩形/圓盤燈
使用與聚光燈相同的四次單擊過程放置這些燈:
第1次點擊:将确定燈光的基點。[GFDS1]。
第2次單擊: 确定要在表面上放置燈光的位置。然後,隻需将燈光沿着表面移動到所需位置。
第3次單擊:單擊您希望燈光觸摸的表面。
第 4 次單擊: 單擊并将燈光移動到表面上所需的位置。
與其他燈類型一樣,放置矩形/圓盤燈後,您可以看到可用的調整選項。對于矩形燈,可以更改發光功率、寬度和長度。對于圓盤燈,可以更改發光功率和光源半徑。
提示:為了獲得最佳工作流程效率,可以複制和粘貼所有不同的光源。放置燈光後,使用 CTRL-C 或“編輯”菜單中的“複制”選項選擇并複制它。然後使用 CTRL-V 或編輯菜單中的粘貼選項粘貼複制的燈光。
改變燈光顔色
提示:要更改燈光的顔色,請從 SketchUp 材質中選擇您想要的顔色,然後在燈光桶上塗漆。
廚櫃下方的白光
使用油漆桶調整燈光的顔色
應用了彩色光并且可見
自發光材料
自發光材料是影響場景照明的另一種方式。設計師可以将它們用于定制照明設備、電視屏幕、壁爐等。将自發光材料與 Enscape 燈結合使用,讓燈光看起來像是白天亮着的。要使材質自發光,請打開 Enscape Material Editor。
選擇一種材質,将類型更改為自發光,您會注意到您現在有了一個新選項來控制該材質的自發光參數:
在“材質”部分的屏幕左側,材質圖标将變為燈泡。這決定了每種材料的類型。查看這篇文章,了解有關 Enscape 和 SketchUp 中自發光材料的更多信息。
提示:要創建閃爍的燈光,請創建一個從白色漸變或剪切為您想要的顔色的視頻文件。然後将該 .mp4 文件應用到 Enscape 材質編輯器中的 Albedo 貼圖部分。當您開始四處走動時,電影将開始播放。
天空盒
另一種照亮場景并為渲染添加更多真實感的方法是使用天空盒,它充當項目的背景圖像。可以在 Enscape Visual Settings 選項卡 Sky Horizon Source Skybox 中找到預加載的天空盒:
您可以從上面列出的天空盒之一中進行選擇,也可以上傳您創建或下載的天空盒
沒有應用天空盒
應用了天空盒。注意亮度和陰影是如何變化的
在“視覺設置”選項卡中的“天空”“地平線”下,“将平均亮度标準化為下面設置的值/亮度”滑塊将使天空盒的整體亮度變暗或變亮。
使用“最亮點作為太陽方向”選項會将 Enscape 的太陽連接到天空盒的最亮點(在大多數情況下始終是太陽),并為場景添加更多真實感。
使用天空盒時要記住的一件事是它們會阻擋 Enscape 太陽,并且您将無法更改一天中的時間。
以下是一些免費資源,您可以在其中找到 HDRI(自定義天空盒文件)以下載并添加到您的場景中:
poly havenTexturifyTextures.com 總結
通過簡單地調整太陽的位置和一天中的時間,以及添加正确的燈光和天空盒,您可以改變任何項目的外觀和感覺。我們希望這份 SketchUp 和 Enscape 照明基本指南能夠為您提供一些技巧和想法,以便在您自己的項目中實施。
很多設計師SketchUp作圖(畫模型、做效果圖)比較卡,這個有多個原因,其中一個比較重要的原因就是電腦配置不夠。雖然草圖大師不具備渲染能力,但由于其可以兼容vray、lumion等軟件進行效果圖渲染,後者對于CPU性能要求要遠高于前者,而草圖大師對于CPU的需求是在主頻功能上而非核心數。在渲染過程中草圖大師很吃内存,且内存頻率越高成效越明顯。
如果要配置電腦就要考慮配置中高配置的電腦,也要不少的預算,由于硬件更新換代太快,目前感覺CPU是一年一更新,顯卡是兩年一更新。就算是頂配,用個兩三年可能就屬于上一代産品了。如果您作圖需要非常高性能的電腦,高效完成工作為重點,這時在自己預算範圍内配置越高越好,比如您要用Lumion渲染器做大型場景、用D5渲染器進行室外大場景等。
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