青少年沉迷網絡遊戲的主要誘因是大多數網絡遊戲都設置了經驗值增長和虛拟物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導緻部分青少年沉迷其中。
網絡遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。
數據顯示,截至2019年7月,騰訊遊戲旗下94款手遊、17款端遊,共111款熱門遊戲産品已接入健康系統。騰訊遊戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬号的遊戲時長出現不同程度下降。
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