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九陰真經各個門派武功加點

科技 更新时间:2024-09-16 09:22:47

極度冷門的MMORPG遊戲中必有我大九陰真經的一席之地,我敢斷言,目前九陰日活躍玩家人數1萬左右(其實我想說不足1萬,但是話不能說得太滿不是),這裡指的是玩家本人,不是活躍賬号,這裡面還有一部分群體算是萌新,一部分老油條,大多數的可能是玩了一兩年,但是對于九陰一些數據性的内功不是很了解的普通玩家。

九陰真經各個門派武功加點(你不知道的那些數據小知識)1

今天就給大家簡單講講遊戲裡的一些數值代表的意義,算是個小科普吧,但是可能有不對的地方,因為以前百度貼吧出現過一次删帖的事情,好多以前的帖子沒了,所以好多攻略貼找不到了,所以隻能科普一些淺顯的部分了。

黃、紅、藍、綠、紫

這五個指的是武學上面的五種顔色的傷害數字,黃字指的是招式基礎面闆傷害,紅字指的是近身威力加成傷害,藍字指的是内功威力加成傷害,綠字指的是遠程威力加成傷害,紫字指的是兵錄加成傷害;

糾正:紅、藍、綠指的是近身威力、内功威力、遠程威力,而不是臂力、内息、身法,很早以前有這樣的說法,因為當時除了寶物會有加威力的情況,其他加威力的諸如經脈還沒出現,所以當時被很多人當成了臂力、内息、身法了,實際上并不是。

九陰真經各個門派武功加點(你不知道的那些數據小知識)2

臂力、身法、内息、罡氣、體魄

這五個都知道,就是每個人的五條屬性,其中臂力加的主要是氣血、近身威力、外功暴擊值,身法加的是閃避值、遠程威力、外功命中值,内息加的是藍量、内功威力,罡氣加的是内功暴擊值、内功命中值、内功防禦,體魄加的是氣血、封禁;

糾正:很多人會把臂力跟内息劃等号,實際上兩者有很大區别,臂力有外功套路最要的外功暴擊值,而内息隻加了内功威力,内功暴擊值在罡氣裡面。

值與率

可以看我上面說的五維屬性加的所有都是值,比如暴擊值、命中值等等,而寶物、食物、藥品上寫的是增加閃避率,這兩者是不一樣的,并且兩者是沒有換算公式的,并不是說多少命中值等于多少命中率,這裡附傷基礎暴擊率跟基礎閃避率的公式可以參考:

九陰真經各個門派武功加點(你不知道的那些數據小知識)3

防禦減免忽視與防禦忽視

這裡主要指的是寶物屬性條,有的寶物寫的防禦減免忽視,有的寫的防禦忽視,這裡以外功防禦10000舉例,把鼠标移到外防的10000上,會彈出外功傷害減免50%的字樣,這表示對方外功傷害本來應該打你100,現在隻能打出50點傷害。

由于九陰寶物一直有一個斷層,平民心魔寶物也就到七品,所以這個寶物屬性也一直停留在很早前的設定上:

外功防禦減免忽視(以七品寶物為準):最高是2%的忽視,這就很簡單了,數學題,5個2%忽視寶物,就是10%的防禦減免忽視,這時你的傷害就從50點提升到了60點;

外功防禦忽視(以七品寶物為準):最高我不清楚,但是我見過的大多都是100 的數值,這裡給你個200點(實際上沒這麼高),5件寶物那就是1000點忽視,這時對方外功防禦剩9000點,大概是47%左右的傷害減免。

綜上所述,這裡是以7品裝備(毒師護腕)為例,可見當遊戲後期百分比忽視很占優勢,但是如果放在一内二内階段,防禦都很低,這時固定數值忽視比百分比是占優勢的。

結論:不要人雲亦雲,這兩個屬性沒有絕對的強弱,跟你所處的九陰志有關,隻能說越往後期百分比越占優勢,等到了7品階段,固定值的防禦忽視基本可以忽略不計了,即便是内功套路,因為有忽視經脈的存在,也是百分比占優勢,除非将對手的内功防禦已經忽視地剩下一點點。

九陰真經各個門派武功加點(你不知道的那些數據小知識)4

今天先給大家科普這些吧,就不一次說完了,畢竟說完了我就不知道寫啥了...望諒解,大家還有什麼想知道的可以評論區留言哈。

文/沚梏

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