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《魔獸争霸3》(下簡稱WAR3)可謂是老牌RTS玩家的摯愛,對玩家和行業都影響深遠。劇情方面,其史詩級劇情是《魔獸世界》内容的起點;電競層面,RTS火爆的那些年雖然《星際争霸》被韓國人壟斷,但國内選手在《魔獸争霸3》上屢獲佳績,讓無數80後玩家揚眉吐氣;行業影響方面,它則是後起之秀MOBA的起源。
如今,RTS衰敗已是成為不争的事實,WAR4的制作已然無望,雖然從2018年嘉年華開始陸續放出的消息已經知道WAR3重制版是一份冷飯,但很多暴雪粉絲還是願意為情懷補一張票。那麼,這份冷飯它香嗎?
《魔獸争霸III重制版》主要内容
戰役:
和舊作一樣,劇情體驗都放在了戰役裡,從“部落大西遷”到“詛咒之遺”,你可以在這裡重溫三族聯盟對抗燃燒軍團和阿爾薩斯成為巫妖王的劇情,額外戰役“杜隆坦爾的建立”隻有3個小章節,算是配菜。
重制版戰役
戰役是重制版開發的主要内容,除了CG大量重制外,角色模型、立繪、技能特效都進行了重做,地圖材質也得到了優化,美術表現上還算是過關的。
普通難度戰役全部通關預計要30小時左右,如果挑戰高難度時間更久。暴雪曆來做關卡設計都是精品,WAR3的戰役也一樣,在這裡明顯能看到星際2三部曲戰役對WAR3的借鑒,除了簡單的運營與攻防戰以外,護送、迷宮、塔防等多種關卡玩法都設計的非常精妙;大多關卡設計都比星際2要複雜,還有不少支線任務,非常值得探索,也十分耐玩。
PS:不購買重制版也是可以體驗戰役的,不過内容均為經典版本,且戰役進度和重制版不互通。
對戰:
重制版可以直接在遊戲進行PVP匹配,不再需要第三方對戰平台。
對戰部分暴雪做的非常不用心,地圖依舊是經典地圖,不過匹配機制也隻有簡單的1V1和多人對戰,且不說隔壁星際2的訓練模式、模拟戰、錦标賽這種額外的内容,連單純的段位分級系統都沒有做。完全随機的機制下,新手與高玩随機匹配,十分混亂,這種設定實在讓人費解。
重制版簡單的對戰系統
《星際争霸2》較為完善的對戰與匹配系統
PS:對戰模式無需購買即可參與(當然美術效果還是經典版)。
地圖編輯器:
自定義地圖一直都是WAR3玩家快樂的源泉,在各路大神手中誕生出了很多有趣的對戰玩法,其中就包括冰蛙設計的DOTA地圖。
重制版地圖編輯器依舊可用,素材也均為新的美術素材,不過在使用協議上,暴雪特意在使用協議上強調了自己的主權,似乎還因為DOTA地圖的事情耿耿于懷。
使用編輯器前的用戶協議
收藏系統:
重制版唯一的新系統——收藏,包含6個英雄皮膚和53個頭像,皮膚可以替換對戰中英雄的默認造型。
有一說一,女惡魔獵手這個模型還是蠻不錯的
新版本相比經典版本重制了哪些東西?部分CG重做:
“用心做CG,用腳做遊戲”一直都是暴雪玩家對其作品的調侃,因為其每款CG都能在遊戲圈内外引發巨大的反響,比如2016年《守望先鋒》"最後的堡壘"和2019年暴雪嘉年華上公布的《暗黑4》“拜命三歸”宣傳片都讓無數玩家膜拜。對暴雪來說,CG就是其金字招牌,自帶流量。
重制版的CG表現有些不盡人意,嚴格的來說是在走下坡路,以下面這段“宿命的對決”為例:
重制版——宿命的對決
阿爾薩斯造型粗糙、動作笨重,CG鏡頭混亂、戰鬥冗長等問題都十分明顯,很難相信這段CG竟是出自暴雪之手。
再來對比一下經典版本中阿克蒙德之死的CG-"永恒的終結":
經典CG-永恒的終結
場景中樹木與人物的細節處理、色彩的運用、小精靈飛行動畫的流暢度等直觀體驗放到現在也算是大制作,堪稱遊戲CG教科書,而這是十年前暴雪的水準。從制作水平上看,WAR3重制版似乎是在“用腳做CG”。
模型重做:
英雄是WAR3最重要的元素之一,模型重做也是重制版的核心賣點。相比經典版本,新的英雄模型确實提高了好幾個檔次。這裡以瑪維為例:
新版瑪維算是很精緻的建模了
對于一個RTS遊戲而言,這種模型精度算是很高了,瑪維造型的細節也比較符合現在玩家的審美。當然,模型重做也有不足的敵方,比如吉安娜,雖然模型精度和《風暴英雄》差不多,但面部細節問題很明顯。
重制版吉安娜的眼睛很詭異
模型精度提高還帶了一個新的問題,就是客戶端卡頓嚴重,戰役中地圖單位較多時幀數變化非常明顯,釋放技能時更嚴重,這一點急需優化。
特效重做和優化:
除了模型重做外,英雄技能特效也有不同程度的調整,比如瑪維的刀扇技能的飛刀數量和飛行動畫細節上做了優化,而薩爾的“視界術”特效則是完全重做。
經典版“視界術”技能特效
重制版“視界術”技能特效
重做後的技能特效大多數處理的比較好,不過和模型調整一樣卡頓嚴重。
全中文配音:
重制版加入了全中文配音,聽慣了經典版英文配音可能會不太适應,不過玩過幾章戰役後反而會覺着親切。配音演員陣容依舊是網易本地化的團隊,凱恩·血蹄和星際2中的澤拉圖配音是同一個人;希爾瓦娜斯·風行者和凱瑞根的配音也是同一個人,如果你是星際2玩家,遊戲體驗時可能會覺得串味兒。
同一個配音演員
UI與立繪翻新:
重制版登陸界面、戰役界面、對戰界面、局内UI、頭像都進行了翻新。戰役和對戰界面改成了星際2類似的結構,人物表現上也使用了Spine動畫;UI風格上有一些金屬的質感,反而不太像WAR3的風格;局内單位頭像也進行了重做,但精細度上還是差點意思。
暗夜精靈美如畫~
重制内容總評:
暴雪對重制版的理解主要還是在美術效果的調整上,幾乎所有的精力都集中在單位與建築模型、特效、立繪和動畫的調整上,但重制後的表現卻參差不齊;經典版包體大小不到2G,而重制版包體則有20G之多,大量美術素材添加後遊戲優化卻沒跟上,單位和特效較多時遊戲卡頓明顯,這方面實在是誠意不足。
重制版的其他槽點與建議當然,重制版不能隻拿經典版本來做對比。WAR3之後,星際2成了RTS的主流,在遊戲表現和操作體驗上都重新進行了打磨,從結果來看還算是比較成功的。WAR3重制版完全複刻經典版本,抛開“情懷”這個理念,還有很多内容需要優化。
教學模式:
前面也說到過,重制版對戰系統過于簡單,很容易勸退新玩家,而其競技核心是英雄 RTS運營,如果加入星際2的兵種克制、英雄刷野升級等教學會更适合新玩家入坑。
類合作模式或其他PVE模式:
星際2開始走下坡路之後,合作模式成為了主流玩法,一方面對戰本身強度過高,合作模式輕松休閑;另一方面多個合作指揮官各具特色,很有可玩性。WAR3重制版不妨加入類似的模式,或者推出其他PVE地圖,畢竟RTS的運營對抗強度過高,新老玩家都有些力不從心。
UI優化:
因為小編本身是星際2時代入坑RTS的,在體驗重制版時對UI表現很不适應。其一,重制版UI圖标上不顯示快捷鍵,設置中也無此選項;其二,遊戲有編隊卻沒有界面顯示,每個編隊對應内容完全靠大腦記憶。
UI上的編隊顯示與快捷鍵提示
編隊與快捷鍵在UI上的顯示工作量不大,如果能加入應該能大大降低玩家的學習與操作成本,何樂而不為呢?
操作優化:
重制版的操作和經典版一樣,單位碰撞面積過大、單位站立狀态不會避讓其他尋路單位等問題都和經典版一緻;編隊選中上,每次框選最多選中12個單位,多出的單位需要反複框選,可以說是“原汁原味”。
框選一批單位,多餘12的單位不會被選中
這一點仁者見仁,星際2框選區域内所有單位、F2選中己方所有單位被不少老玩家吐槽為“降智操作”,但确實簡化了實戰操作,玩家不需要有太高的APM也能暢玩遊戲。
結語RTS将死是不争的事實,星際2三部曲雖然制作精良,但目前也隻能靠合作指揮官來維持場面。暴雪在《魔獸争霸III重制版》注定不會像《暗黑4》上投入太多的成本,更多的是奔着“情懷”二字。從遊戲表現上,确實能看到暴雪想在美術表現上将這份冷飯做“香”,但模型精度、CG表現和性能優化上皆不盡人意,很難滿足RTS玩家的期望,從目前的遊戲表現上來,售價168人民币還是略貴。
遊戲目前依舊為測試階段,希望重制版能在正式推出時能解決現有的問題,雖然不能以四代的标準來要求重制版,但也希望暴雪能為遊戲價格和玩家的情懷負責。
END,感謝觀看~
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