分為種族坐騎和公共坐騎,種族坐騎為1、2的成長,公共坐騎為1、0的成長;
1、2成長的種族坐騎:坐騎每27點力量屬性點,相當于人物1點力量,最後轉化為人物的17、2力量,根據1點力量等于0.7的傷害的規則,最後可增加傷害12點傷害;
1、0成長的公共坐騎:坐騎每32點力量屬性點,相當于人物1點力量,最後轉化為人物的13、6力量,根據1點力量等于0.7傷害的規則,最後增加傷害9、5點傷害。
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