大家好,我是X博士。
《陰陽師》上線三年來,有多少萌新被忽悠“陰陽師是一款非常休閑的遊戲”而入了坑,結果集體肝秃頭。
随着“陰陽師宇宙”的逐步壯大,網易終于決心推出一款“真·休閑”的養成類衍生遊戲《陰陽師:妖怪屋》,來拯救一下秃子們日益光亮的腦袋。
最近這款遊戲開啟了雙平台首測,那麼接下來X博士就帶各位去瞧一瞧,這款以“歡樂萌系雲養妖”為主題的新遊,究竟是休閑還是修仙?
劃重點一:陰陽師還能這麼萌?光是畫風就将玩家萌化
看到《陰陽師:妖怪屋》的第一眼,直男X博士就燃起了熊熊少女心:
原來剪紙風格下式神們可以這麼萌!網易這波美術真的可以吹爆。
開局每個玩家都将擁有一個空曠的和風庭院,像棉花糖一樣的櫻花樹、潺潺的溪流和矗立的居酒屋,輕輕一點偶爾還會掉下“寶藏”,這種如版畫一般層層疊疊般的視覺體驗首先就很舒适。
《陰陽師:妖怪屋》的“養妖怪大計”就在這個庭院展開,像放置遊戲一樣将自己招募到的妖怪們拖到庭院空地上,他們就能開始自由活動。
玩家不僅要從商店裡購置各種玩具供他們培養好感度,還可以通過投喂食物來提升他們的等級屬性。
不得不說,看着憨态可掬的小妖怪們在庭院中玩耍是件相當有趣的事情。
每個妖怪都有自己偏愛讨厭的玩具和食物,比如妖刀姬就喜歡玩劍玉,但卻不喜歡疊包子;不過妖怪們的喜惡都要靠玩家自己摸索推測出來。
還有很多萌萌的雙人玩具,比如猜瓷器藏青蛙、疊包子、羽子闆等等,互動完雙方一起增加好感度。
原陰陽師中式神們的性格也在這些庭院中顯露無疑。
舉個栗子,茨木童子在《陰陽師:妖怪屋》中俨然就是一個小霸王,喜歡欺負雪女、到處惹事;
卻隻愛跟酒吞玩,天天相約在觀景凳上看風景。
待得妖怪們的好感度達到一定好感時,就能獲得攻擊、生命等各方面屬性加成。
可以說單就養成這塊,已經免去了原作禦魂等複雜的養成線路,但還是需要玩家挂機并時不時點擊妖怪們的愛心提升好感。
想起來就點一點,這種肝度對于玩慣了放置遊戲的X博士來說,也還是可以接受的。
劃重點二:彈彈彈妖怪大闖關!草爹驚現大棒槌
相對于庭院中輕松愉悅的妖怪養成,《陰陽師:妖怪屋》的關卡設計則采用了類似怪物彈珠的豎屏彈射玩法,X博士一路刷了四五章下來的感受就是:有點燒腦啊,這難度分分鐘教玩家做人!
每關都有不同的障礙物和怪物位置設計,有時候彈射的角度設計得極為刁鑽,玩家琢磨彈射的角度都能糾結很久。
比如X博士就非常頭疼那個如章魚觸手吸盤一樣牆壁,那是“一頓蓄力猛如虎,直沖章魚窩裡動彈不得”:
關卡中還有加速治療也有減速傳送等道具,怪物的攻擊方式也是花樣百出,想要打出高額的COMBO和快速刷出大招,可不是抄大佬隊伍陣型就可以的。
因此這遊戲後期的三星都要靠玩家反複練習才刷的出來,還沒有掃蕩功能。
這時候就需要玩家根據關卡特點更有針對性地選擇上場的妖怪。
值得一提的是,這裡的妖怪普攻、大招各有千秋,比如雪女的大招就是全屏無差别冰雪攻擊,無需考慮彈射角度;而奶媽螢草則是範圍性的治療大棒槌,這錘錘錘的特效X博士看一次笑一次。
不同的妖怪組合能打出截然不同的效果,在《陰陽師:妖怪屋》看似簡單易上手的玩法下,其實隐藏着引人探究的玩法深度。
不過,所謂玄不改非氪不改命,這款遊戲依然繼承了陰陽師無情的抽獎概率。
在首測期間官方福利不斷送了無數剪刀(單抽券),X博士估摸着也抽了超過五六十次了,SR的圖鑒都快集齊了,但……除了直接送的SSR妖刀姬外,SSR無一所出(笑臉.jpg)。
但這剪紙抽式神的花樣,倒是養出了一堆“妖魔鬼怪”……你們是把《妖怪屋》玩成了剪紙遊戲?
課後總結:
總體X博士感覺,《陰陽師:妖怪屋》真的挺悠閑的,不過是一玩就玩了幾個小時罷了。
為期兩周的首測于今日就要結束了,這款遊戲依舊維持着超高的好評率。
雖然還有一些瑕疵,比如說新手指引不太友好、沒有掃蕩和十連抽手指累得慌、彈珠調整角度時經常卡住等等,但這些都比較好優化,期待下一次測試妖怪屋能有個全新的變化。
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