沒錯,我們今天要聊的遊戲就是《使命召喚16:現代戰争》,不騙大家啊!我這幾天玩下來這款遊戲的感覺并不是很好,遊戲的單人劇情雖然仍然非常棒,但與此同時對比起之前的現代戰争來說,明顯有點那種平庸的感覺,而PVP部分又讓人覺得不太舒服,玩起來有點枯燥。
首先,還是得說說遊戲的單人戰役方面,在風格方面,和之前的三部曲差距并不大,玩家不僅要正面應對戰争的殘酷,而且在血腥程度上面,遊戲也是發揮到了《使命召喚:戰火世界》的高度,得益于遊戲新引擎的加持,光影方面做得非常棒,但問題就在于這個光影搭配起本作的畫質,那就不是那麼一回事了。
單人戰役劇情裡面有相當一部分的劇情都需要在黑暗裡面進行,上邊也說了,本作的光影效果非常出色,兩者一結合,反而給人一種非常不敞亮的感覺,完全沒有之前《現代戰争》時期那種畫面鮮豔的感覺了,再加上遊戲的建模質量也有點糟糕,使得遊戲給玩家呈現出來的大多都是又黑又模糊的感覺。
雖然,在單人戰役劇情上面,份量還是非常足,我打通關整個單人劇情花了大概8個小時左右,當然,這裡有一定原因是我菜的緣故,一般來說,玩家通關也需要花費那麼7小時左右吧!可由于劇情上面有點略顯平庸,大場面的戰鬥少得可憐,在音效方面也有點少,使得本作看起來顯得有點枯燥。
而且戰役劇情在政治方面的隐喻太過于多了,本作黑毛熊可以用黑出翔來形容,如果你不是什麼特别了解國際新聞的玩家,恐怕你玩了本作之後,會被本作洗腦,認為鷹醬是一個徹頭徹尾的“和平大使”,說完了單人戰役劇情方面的事情,我來聊聊本作的PVP方面吧!
合作模式就不用多說了,簡直就是一個吃隊友的模式,單調就不用多說了,如果你的隊友是傻X,你的遊玩體驗就會大打折扣,也不知道是不是IW想用難度來拖玩家時長還是什麼,本作難度相當高,尤其是國内玩家,由于服務器的問題,掉線是家常便飯,一個玩家掉了,那滋味不亞于你掉了100塊錢。
當然,整體遊玩PVP的感覺還算是可以的,保持了《使命召喚》系列優良的傳統,爽快的打擊感确實做得相當到位,不過,載具方面就不那麼好說話了,新加入的大戰場模式給我的感覺更像是一個低配版的《戰地》,玩家基本上就是各打各的,全程沒有任何的交流。
而且老玩家要想完全上手遊戲的話,恐怕也得花費一定的時間,因為本作和前幾作差不多,特别吃新手,最後,還有一個事情啊,就是遊戲裡面的外挂問題,現在的遊戲已經出現了外挂,估計未來很有可能會出現外挂泛濫的問題,希望不會像隔壁《黑色行動4》那樣啊!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!