限于篇幅,在上一篇文章中我們向大家介紹了 Gameloft 最為知名的三個系列:賽車競技類的狂野飙車系列、第一人稱射擊類的現代戰争系列、以及與魔獸有着極高相似度的混沌與秩序。接下來在本期筆者還會向大家介紹 Gameloft 家的另外三個知名的遊戲系列,那麼下面話不多說,趕緊來看吧!
要說到手遊界中 RPG 的 NO.1,當然非地牢獵手系列莫屬了!筆者最早接觸到這款遊戲,竟然是在已經走入曆史的 Palm Pre 2上——可想而知,這款遊戲在當年具有多麼可觀的市場占有率,當然這與其高質量以及高平衡性的戰鬥系統密不可分。
優秀的 RPG 遊戲幾乎都有這麼幾點關鍵要素:完善的武器系統,相互牽制并且頗具特色的職業設定、精彩的劇情以及宏大複雜的地圖;即使放在PC上,這也是堪稱宏大甚至是複雜的巨作,卻被 Gameloft 濃縮進小小的手機遊戲地牢獵手之中,也不難看出 Gameloft 其精湛的研發能力。
相比日系 RPG 坑長的劇情,歐美系的 RPG 遊戲比較注重的是直接的即時戰鬥,在這一點上比起回合制戰鬥的日系 RPG 可謂是占盡了優勢。而作為隸屬歐美系 RPG 的地牢獵手,爽快的遇敵及時戰鬥系統是其吸引玩家的緻勝法寶,即使在手遊發展的初期,地牢獵手也将較多的筆墨注重在戰鬥畫面以及衍生的畫面特效上,而與之對應的外圍環境畫面則并不算的上精美。
在遊戲系統中,奠定了早期地牢獵手好口碑的二代作品可以說是做到了遊戲性與畫面特效的完美平衡,健全的武器以及升級系統也常被玩家們津津樂道,三個性質各異的職業:高耐力高輸出的戰士、速度快高敏捷的盜賊以及魔法系的法師,幾乎就是我們通常看到了流行 RPG 的标準角色設定。而對于不少已然是 RPG 高玩的手遊初體驗者而言,這樣的設計也容易快速上手。至于裝備系統其可以看做是很多知名的 MMORPG 遊戲的簡化版本,甚至不同等級隻能穿不同裝備這樣的設定,也會讓玩過魔獸的玩家覺得倍感親切。
每一次玩家角色的升級都可以獲得一定的技能升級點數,你可以根據你角色的特點,适當的分配并與其優勢和武器相結合。而豐富的支線任務也可以讓玩家進行無盡的探索并獲得一些特定的稀有裝備——玩過魔獸的朋友看到這應該早已是心領神會了。
而操控上,介于手機觸摸屏的手感,地牢獵手系列基本上都采用了左邊萬向虛拟搖杆,右邊攻擊以及技能區的設定,左上角則顯示當前角色的部分信息:生命值以及魔法值。其實對于玩家而言,這樣的操作也是既能看着畫面也能方便對人物進行操作,當然要是有條件的話,你可以試試看使用外接搖杆:畢竟打擊感對于這種重RPG 而言實在是太重要了。
前面說的是地牢獵手的前兩代,看起來是不是相當nice?也許後來 Gameloft 發現地牢獵手系列實在是太受歡迎了,以至于他們覺得僅僅靠 App Store 直接售賣實在賺的太少,所以從三代作品開始,地牢獵手系列就正式邁入了内購的不歸路:到了四代作品已經是讓人無法不吐槽的地步了。筆者也曾經在:ARPG手遊先驅續作:《地牢獵手4》體驗與吐槽進行了「無情的批判」。比如說恢複藥水花錢買,曾經在劇情中打的昏天黑地獲得的神器卻不經意的出現在内購商店中。相信對與那些寄希望于遊戲平衡的玩家來說看到這裡一定是欲哭無淚的節奏,至于即将發布的地牢獵手 5,雖說 Gameloft 承諾已經讓内購不再那麼洶湧,至于是否如承諾所說也要上架之後再做評判了。
要說到最為知名的隐蔽類遊戲,就不能不提到刺客信條系列,作為目前育碧家的當紅炸子雞,該系列的火爆其實更多的歸功于劇情:架構在真實曆史中的虛拟人物身上所發生的故事。故事發生的場景或者是在充滿疑團的十字軍東征,或者是在風雲湧動的法國大革命時期,在未來與曆史間不斷穿梭,為正義與道德獻上自己的熱血。
同樣脫胎于弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,《波斯王子》更多的着墨于動作,而作為精神篇的《刺客信條》更多的則是突出故事劇情,所以幾乎所有刺客信條中的動作都是防禦性質:也許你會詫異既然刺客們都會飛檐走壁竟然打起架來隻會防禦,不過情況就是這樣,刺客信條不能稱得上是合格的動作遊戲。
而在畫面上,也是一代比一代要精美,正傳系列的《刺客信條:大革命》已經華麗到讓人以為進入一個真實的大革命時期的巴黎。不過華麗的畫面下的确缺乏與場景的互動,因為遊戲中故事主線緊湊,你需要做的是暗殺并完成任務。當然如果你喜歡一個人在城市中找點樂子,那麼這部作品中如夢似幻的巴黎是你閑暇時的好去處。
或許是育碧定位的緣故,在刺客信條系列中作為大部頭的正傳全部都隻會出現在 PC 或者的遊戲主機中,而移動平台出品的系列遊戲則交由子公司的 Gameloft 來進行運作。而且移動平台多是同時期出品的主機正傳的衍生作品,所以從遊戲形式上看就變得五花八門,比如說 13 年年底在 iOS 平台上推出《刺客信條:海盜》就是一款海戰遊戲,而去年上架的《刺客信條:記憶》則是一款有些吊詭的卡牌遊戲,這些移動平台的刺客信條系列遊戲都有一些顯著的特點:或是從正傳中部分劇情衍生而來,或是對遊戲角色的二次創作,在 PC 或者主機上嘗試正傳之餘,在移動平台上感受不一樣的「刺客信條」。
除了以上我們所述的這些成系統的遊戲系列,其實 Gameloft 還推出了諸多電影的衍生遊戲。這種配合上映電影宣傳而推出的遊戲也迅速成為影迷們收藏的目标,電影下線之後,影迷們多是可以通過遊戲回味遊戲劇情,間接地提高電影的二次關注度,從而在電影發行 DVD 時為宣傳造勢。
這對于精于制作大場景大動态手遊的 Gameloft 而言無疑是一個注定不虧錢的買賣。有了電影公司的加持,通常研發經費也非常寬裕,所以這種由電影衍生的遊戲通常内購也不算太兇猛。對于希望扮演或者回味電影角色的影迷而言,Gameloft 推出的這種電影原版改編遊戲當然是最好的數字紀念品。
筆者最早接觸到這一類型的遊戲是在 2012 年時 Gameloft 為電影《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》制作的同名改編遊戲。相比電影,同名改編的遊戲基本上還原了電影中的劇情,每個章節中都穿插了 CG 和漫畫片段。其中最讓筆者記憶深刻的可以算作是遊戲在場景以及人物的刻畫上,幾乎完整的呈現了電影原著的風貌,而身臨其境的戰鬥以及劇情仿佛讓玩家置身劇情之中,也難怪有人戲稱 Gameloft 是電影衍生遊戲專業戶了。
作為一個手機遊戲玩家,筆者對 Gameloft 的感情可謂是非常複雜。正如前面所說,Gameloft 出産了相當多的不同類型的遊戲系列,一方面刺激了手機硬件的發展,另一方面也讓我們了解了手機遊戲不再是低品質的代名詞。因為 Gameloft,發展至今的手機遊戲已經可以比肩早些年的 PC 遊戲,但我們也不難看出,Gameloft 在近些年在遊戲開發上的急功近利,原本僅需要一次購買就可以暢玩的遊戲變成了免費 變态到極緻的内購模式。原創能力的下降也是有目共睹:你幾乎可以在近期 Gameloft 出品的遊戲中找到時下熱門遊戲的身影,就更不用提混沌與秩序那種近乎赤裸裸的照搬魔獸遊戲設定的做法了。縱然目前的 Gameloft 的遊戲畫面相比以往有了質的飛躍,也比以前更有錢(後期更改盈利模式為免費 内購形式對此可謂是功不可沒),不過說到最後還是希望 Gameloft 調整下遊戲的付費形式,别再讓好遊戲被糟糕的内購壞了體驗。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!