就好比一個吃過兩次中餐館的老外問中國人愛吃辣還是愛吃甜?懂的人壓根沒法回答,八大菜系先放一邊,各地的特色美食,還有每個人的不同口味。同一家人都有差異,怎可一概論之?就照你這個淺薄分法,我到想問問你鬼泣和魂系該分歐美RPG還是jRPG?
論玩法,你覺得動作半放世界碾壓回合制。但是神界原罪2往上一站,誰的玩法都得往後稍稍。巫師3劇情極佳戰鬥體驗照樣拉胯,美末1劇情成神,結果2一發高爾夫球杆掄在所有人臉上。育碧罐頭滿地圖的問号對你的開放真實世界又是不是一種傷害?宮崎老賊的魂系,卡婊的生化,鬼泣誰敢說玩法不有趣?最終幻想系列幾乎每做都能舊瓶裝新酒,别人也搞半開放世界,審判之眼也是。
歐美RPG這個概念也很樂,别人還有trpg,arpg和roguelike的細分呢。jrpg裡這三樣都是什麼年代的老黃曆了?天下第一的p5呢?真女神系列呢?
所以看出自己的問題沒有?多玩兩個遊戲,别還在門口徘徊就忙着急沖沖下定義。非要說點大概念,日本這個國家在遊戲界,上到3a下到黃油,各層次都有一抓一大把的廠商鑽研。和歐美數個國家分庭抗禮還占優勢。花樣比你想象的豐富得多,而歐美這兩年在堆料上一去不複返,配置要求拉的越來越高。還深受政治正确殘害。
你上一次在歐美看到長的漂亮的主角是什麼時候了?還不如那些小網站衆籌拉贊助的slg制作者。說到這個我推薦一手永恒世界,居然是我今年玩過最有意思的歐美遊戲了,盡管他是黃油。
歐美RPG玩過博德之門2,上古卷軸3(沒通關),輻射2,輻射3(沒通關),題主沒提到的還玩過龍之信條4,共通點是玩完之後劇情一點印象都沒有了……
歐美RPG玩完對劇情有印象的作品有《開拓者:擁王者》和《暴君(tyranny)》,前者是情節讓人印象深刻(第二部正義之怒的劇情真不怎麼樣),而後者是角色——從沒正面出場過甚至連是男是女都不知道的帝君凱洛斯——讓人印象深刻(雖然劇情也不怎麼樣)。這麼說吧,我們P社玩家在遊戲裡基本都是附庸别人而不是給别人當附庸的,見到俊男美女也都是收入後宮而不是當别人後宮的,但唯獨對凱洛斯,我直到最後都甘心當他的下屬而沒有自立門戶。
日式RPG玩過ff6、ff8、ff10(雲通關)、ff10-2(雲通關)、ff12(雲通關)、ff13(雲通關)、ff13-2(雲通關)、ff13-3、ff15(雲通關)、ff零式(雲通關)、ff戰略版,英雄傳說4、英雄傳說5、英雄傳說6空之軌迹三部曲、碧之軌迹2部曲、伊蘇1、伊蘇2、伊蘇:菲爾蓋納之誓約、伊蘇6、伊蘇:起源、伊蘇7(通沒通關不記得了,劇情也沒印象了)、伊蘇8、伊蘇9。題主沒提到的也玩過很多不過一下子反而想不起來,雙星物語1和2算是比較推薦的,雖然劇情都不算特别好,但我很喜歡雙星物語1那種上個世紀的童話風格的故事。
總的來說,想上台當演員就玩歐美RPG,想在下面當觀衆就玩日式RPG。日式RPG主線故事更鮮明,世界的塑造更有幻想氣息,玩起來就像看電影,濃縮的都是精華;而歐美RPG塑造的世界細節更豐富,但相應也更啰嗦,信噪比較低,玩起來就像過日子,大部分時候都在做無用功。
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