蟻群算法可以用于路徑規劃,在本例中,地形矩陣用0表示無障礙物、用1表示有障礙物,機器人從1x1處走到10x10處,使用蟻群算法找最短路徑。
步驟如下:
初始化參數、地形矩陣、信息素矩陣和啟發式因子矩陣。啟發式因子矩陣中一點的值為該點到終點距離的倒數,距離越短,啟發式因子越大,障礙物處的啟發式因子為0。信息素矩陣被初始化為一個統一的值。
在本例中,将一條路徑表示如下:[路徑長度點1點2……],例如[21200]表示該路徑長度為2,路徑為[12]。
對每次疊代中的每隻螞蟻,進行如下3步,直至到達終點或者陷入死胡同:
創建一個禁忌矩陣,禁忌矩陣中已經訪問過的點為0,其餘點與啟發式因子矩陣中相應點的值相同。
設置初始點,根據信息素、啟發式因子、禁忌表,通過輪盤賭方法,選擇下一個城市。
更新路徑和禁忌矩陣。
每次疊代後,更新信息素,隻對最優路徑中的點進行增加信息素操作。
疊代,直至結束。
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