在RHINO軟件衆多的曲面構建命令中放樣命令絕對是利用率很高的命令,其基本原理就是将按照一定順序排列的斷面連接在一起構成曲面。放樣命令應用得當的話可以制作出很多複雜的效果,下面具體講解。
1.點物件的使用
下圖中三條封閉的曲線,我們就可以通過放樣得到一個有意思的曲面效果。
那麼如果在這三條線的基礎上,再多畫一些曲線或者點又能出現怎樣的效果呢?如下圖所示,我們在其中又增加了兩個點和一條粉色的閉合曲線。
然後選擇放樣命令,按順序從上到下選擇曲線。
這樣我們得到一個如下圖所示的形狀,說實話有些乏善可陳的意思。
此時我們注意到,我添加的兩個點物件并沒有被利用上,還放在那裡。難不成點物體也可以作為放樣的斷面?對的,讓我們測試一下。以最上面的點開始,順序選取曲線,并以最下面的點作為結束選擇。
得到如下結果:
此操作證明:點物件是可以被用作斷面曲線來用的。這就為以後我們塑造一些特定的形體提供了可能,至于具體能怎麼用,大家可以自行測試。
2.放樣選項
在制作放樣曲面的過程中,通常會彈出一個對話框。但是這個對話框很容易被我們忽略。因為一般情況下,我們默認參數就可以了。可如果改變下參數會對我們曲面形态有什麼影響呢?下面我們來一探究竟。
依舊按順序選擇點和曲線,然後放樣,直到彈出對話框。
在默認狀态下,樣式欄是标準。選擇向下的箭頭,會發現系統還預設了一些特殊的樣式。
這裡我們逐一測試下不同樣式對我們的曲面形态的影響:
樣式:松弛
樣式:緊繃
樣式:平直線段
樣式:均勻
可以看到,同樣的斷面曲線不同的樣式選項,我們得到的曲面也不盡相同。
綜上,在利用放樣命令構建曲面的時候,合理的利用點物件和樣式選項,可以幫助我們得到一些很特别的形态。因此即便是同樣的曲線,我們也可以得到不同的建模結果,大家隻有反複測試才能最終确定自己想要的模型。
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