1、三國志戰略版的戰鬥主要形式是由三位武将帶領兵馬對一方土地進行攻占,三位武将可以自由搭配成陣容,陣容二字貫穿了整部遊戲,可以說是它的精髓了。我們先來了解下其中每個人物的基礎屬性。
2、剛強為攻,厚盾為守,在遊戲中,每個角色都有對應的屬性,屬性是決定陣容的關鍵,其中六大基礎屬性分别是:
武力:影響武将的兵刃輸出能力。
智力:影響武将的謀略輸出能力和謀略防禦能力。
統率:影響武将的兵刃防禦能力。
速度:影響武将在戰鬥中的行動順序。
政治:影響武将委任為主政官、貿易官、資源官時的加成效果。
魅力:影響武将委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果。
每個點都有不同的作用,在遊戲中最為看中的還是武力,智力以及統禦能力。
3、武力是戰鬥最為基本的屬性,遊戲都是越往後越難打,所以除非是新手期,後期少了武力系統也會提示你實力相當繼續戰鬥的話勝券不大,在衆武将中,呂布的基礎武力值最高,在升級加點中,多養養呂布是一個非常好的選擇,随着等級的提升,呂布能為你帶來的武力值加成對你後續的戰鬥非常有益。
4、和武力對應的是智力,自古以來就有文武雙全這一說法,如果少了其中一點,不是書呆子就是四肢發達的傻大個了,遊戲中,智力的重要程度也和武力相等,三國中,最為出名的智者非諸葛亮莫屬,在遊戲中,諸葛亮的智力屬性也是排在第一位。
5、除了武力和智力,還有一點就是防禦能力了,開拓無人的領土隻需要耗費一些時間,但是真正去攻占領土,戰争是少不了的,敵我雙方對敵,實力固然重要,防守也是必不可少,就算你的實力強輸出高,也要有一個穩固的輸出環境,否則還沒等你拔劍就被秒殺了,那多令人發愁,防禦力也就是統率能力,遊戲中,曹操的基礎統率力是最高的,可以着重培養。
6、從屬性上看,這三人組合不說最強卻也是最合理的,其中諸葛亮的戰法以及智力加成對我方很有優勢,呂布和曹操一為攻一為守,在大多數戰鬥中都可以适用,當然,由于遊戲中存在各種戰争情況,屬性強弱有時候也并不能代表什麼,戰法或許更能決定一局遊戲的輸赢。
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