雲頂之弈這種集運氣和實力于一體的自走棋遊戲,其平衡性是重中之重,因為這關乎到玩家的遊戲體驗和留存,所以官方會重點關注。
早期的賽季還可能出現毒瘤陣容一家獨大存活多個版本的情況,而到了現在,但凡某張棋子或者是陣容強度超标,輕則一個版本後會受到削弱,重則當天就出了緊急削弱的熱補丁,不知情的玩家還以為是自己在玩法上出了問題。
不光是棋子的加強與削弱以及羁絆的調整,一些影響到遊戲平衡的機制,更是直接被移除了,大家還記得哪一些呢?
選秀時賣卡
除了遊戲開局的選秀,後面每一輪選秀拿裝備,都可能出現一種伏筆,那就是如果你備戰區有棋子即将升星,選秀又恰好拿到同類型的棋子,那麼選秀結束後就會自動合成,這就可能出現裝備合錯的情況。
裝備是棋子的靈魂所在,所以在遇到上述的窘況時,玩家一般都會忍痛割愛,拿另外一件優先級排在第二位的裝備,默默祈禱後續的野怪或者選秀,能拿到自己想要的裝備。
而在之前,選秀時是可以切換到自己的場地,然後按快捷鍵“E”賣掉備戰區棋子的。這樣就不會合錯裝備了,而且還可以通過賣掉選秀的卡,讓自己的金币湊成整數,成功吃
卡人口
同樣是選秀,如果出現了備戰區人口滿員的情況,選秀的卡會短暫地出現在場上,并且會提示你的備戰席已滿,等戰鬥開始後,系統會默認将其出售給商店。而在以前,這個被卡住的人口卻是會正常上場與其他棋子并肩作戰的,直至你将備戰區騰出一個位置為止。
這個機制,顯然是不公平的,帶來的影響也很惡劣,很敗“棋品”。
要知道前期的運營階段,大家陣容的強度都不算高,一張單卡足以讓整個隊伍的戰力得到提升,如果恰好因為這一點提升而連勝或者是斷掉别人的連勝、少掉幾點血或者是多入别人幾點血,都可能改變玩家拿裝備的順位,甚至是遊戲最終的名次。
一級賣卡
為了防止玩家因為手滑,在小小英雄一級時将棋子賣掉出現“空城”打野怪的局面,遊戲将一級時能賣卡的機制給移除了。畢竟習慣了召喚師峽谷的玩家,在玩雲頂之弈時很難做到無縫切換,在按“QWE”的時候,不小心就正好把棋子給賣掉了,結果可想而知。
雖說血量掉的不多,但是野怪如果爆的是裝備、妮蔻或者是強力的高費卡,那麼就血虧了,這樣一來遊戲開局就輸在了起跑線,想要追上對手,就得靠自己的硬實力和運氣如何了,野怪爆金币算是唯一能接受的選項了。
别看這是一個很小的改動,仔細想一下如果一級主動賣卡,那麼接下來就能走一個徹頭徹底地連敗了,能保證第二輪選秀自己拿裝備的順位排在第一,而且還能讓遊戲結束得更早。
這個機制被移除的意義就在于:不給一些别有用心的玩家,污染遊戲環境的機會。
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