在手遊飛速發展的今天,越來越多的遊戲大廠商加入到手遊這個“大坑”之中,當然,也包括曾經頑固不化的任天堂。今天,小編就和大家來扒一扒任天堂與手遊的一些故事。大家不禁要問了,如此排斥手遊的任天堂與手遊會有什麼故事呢?聽小編道來。
▲岩田聰1959-2015
■ 核心玩家眼中的手遊
先說說任天堂已故社長岩田聰,我不過多的介紹了。站在同為任粉的立場上,我倒是不希望将這位已逝的長者過多地和“手遊”聯系在一起。不過現實往往是比較出乎人意料的,作為4399手機遊戲網的一個媒體人,我也需要傳達一些比較客觀且真實的理念給大家。首先要說的一點是,我不太希望硬核玩家用完全用“有色眼鏡”去看待手遊,雖然很多硬核玩家的遊戲經曆和素養的确很高,但我們暫且先放放。客觀地說,手遊整體質量可以不避諱的用“渣”來形容。但如果硬要說手遊100%都渣,那就是絕對有失公平的。從另一個角度來講,供求關系也占了一定的的原因,硬核玩家的喜好并不能對手遊一概而論,也沒什麼道理去要求手遊做得和主機或端遊、掌機一樣。而且說句不好聽的,硬核市場本身都存在非常大的不确定因素。
▲岩田聰《動物之森》形象
明白了以上這些以後,我們理智的看看岩田聰是持了什麼态度對待的呢?其實早在很久以前,岩田聰就看透了這一切。大約15年前,PC遊戲仍處于發展初期,而岩田聰那時候剛入任天堂,不禁有人好奇,那時候他在幹什麼?你不會想到剛入任天堂的岩田聰其實是負責手遊項目的,是的你沒看錯,那個被大家認為是任天堂最為頑固的岩田聰居然在負責手遊項目,我不禁想起他此前“打死不做手遊”的強硬态度,那到底是什麼改變了他?
▲網友為任天堂自制手機
■ 任天堂竟是手遊先啟者
岩田聰當時的那個項目其實是任天堂遊戲手機開發,也就是和那時候的N-Gage同屬一個概念。在岩田聰團隊的構想中,整個手機按鍵面闆在傳統12宮格的基礎上,再增加一塊帶有方向和A/B鍵的按鍵區,同時手機屏幕也相應增大,以适應遊戲需要。也就是說,在當時,岩田聰就已開始嘗試将遊戲和便攜式通話設備結合起來。在全世界都在“吐槽”任天堂固執不做手遊的時候,又有多少人知道,實際上,任天堂是最早涉足手遊業務的廠商之一。但最終任天堂也沒有推出自己的“N-Gage”,盡管他們的相關動作也許比諾基亞做N-Gage來的更早。
▲N-Gage
■ 根基不可失 隻為等待一個時機
2011年,智能機浪潮襲來,而任天堂的态度大家都非常明了,基本上是抵觸的。雖然媒體是一片斥責聲,說任天堂是“冥頑不靈”、“沒落巨頭”。不過意外的,在玩家論壇中,多數的玩家還是表示理解和支持。任天堂此前一直是以獨占平台為根基,即便智能手機浪潮席卷全球,任天堂也不想就此放棄自己的優勢,去一個陌生的平台和其他廠商整個你死我活。萬一,争失敗了呢?另外,智能手機在遊戲性上還是有一些不足,或者确切地說是區别化定位。手遊能吸引海量的新玩家群體,但對核心玩家的吸引力非常有限。因此,任天堂,也有足夠的理由“抵制”手遊。
■ 準備發力 故人卻已不在
其實,岩田聰是一個從骨子裡都充滿“革新精神”的人,而且他非常擅于充分發揮遊戲設備的硬件特色。他之前排斥做手遊,是因為硬件環境還不足以讓他去做出革新,但他一直會關注新平台,并且以敏銳的眼光,去搶先一步做出自己想要的革新。我們目前更推崇的一種觀點是:岩田聰前幾年不做手遊,不是固執,而是他一直在觀望,觀望一個能夠讓任天堂帶來大革新的移動遊戲發展時機。現在,也許已經到了放手一搏的時候了,岩田聰卻不在了。我還記得他說,“想開創一種任天堂式的手遊付費方式”,不知道是否還能實現。
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