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最坑的遊戲滿級操作

遊戲 更新时间:2024-07-23 21:17:51

[PConline雜談]随着硬件的發展以及玩家娛樂需求的升級,不僅傳統3A遊戲需要着更為強勁的硬件性能,玩家們對遊戲流暢度的要求也水漲船高,從30 fps湊活玩一玩到沒有八十幀玩不下去,從八十幀夠爽到沒有持續的高水準幀時間表現就不行,今日的玩家,不僅對遊戲體驗有着好玩的訴求,還同時有着“玩着舒坦”的追求。

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而在實際用遊戲本遊戲的過程中,是否卡頓其實并不是僅僅受制于GPU渲染能力的,處理器在後台需要處理大量的素材和數據額度運算。而随着玩家對遊戲表現要求的提升,處理器的提升似乎也在所難免——那,今日的遊戲本,能不能憑借可靠的處理器,提高玩家遊戲體驗、減少卡頓和掉幀的出現呢?剛好,我們手上就有一款搭載了十代酷睿處理器i7-10750H的機械革命深海泰坦X3-S,不妨拿實際遊戲來測試一下,這樣的提升會能帶來怎樣的改變吧!

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十二款遊戲的車輪戰!很穩!

這次的遊戲測試,我們選擇了十二款當下流行的熱門遊戲進行了測試,在《守望先鋒》《英雄聯盟》《DOTA》《古墓麗影:暗影》《刺客信條:奧德賽》《荒野大镖客》《孤島驚魂:新曙光》《PUBG》《騎馬與砍殺2》《全面戰争:三國》《使命召喚》《CS:GO》的輪番轟炸下,它究竟能不能維持一個穩定可靠的幀率與幀生成時間表現呢?

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守望先鋒

作為一款以競技為核心的遊戲,高幀率水平在《守望先鋒》中是非常重要的,畢竟關鍵時刻的卡頓和掉幀,在任何一場比賽當中都不會是玩家想要的結果,順滑的動态圖像才能帶來精準的操作,關鍵時刻制勝就全靠它了——此時作為後台數據處理核心的處理器如果不給力的話,就會造成瞬時的掉幀與卡頓,等你反應過來,可能早就出局了。

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不過,在i7-10750H 144Hz屏幕的雙重加持下,機械革命深海泰坦X3-S以極高畫質的水平,在遊戲當中維持了平均112.057 fps的平均幀率水平,遠高于人眼所需的流暢畫面水平,而其幀率也基本維持在100-131幀之間,幀率起伏并不誇張,不會影響到玩家真實水平的發揮。

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除了個别幀稍長的幀時間外,整體而言整個測試過程中,搭載了i7-10750H的機械革命深海泰坦X3-S都維持在了9ms上下的幀生成時間,相當于穩定111幀的遊戲體驗,非常穩定,對于像《守望先鋒》這樣的PVP類遊戲是很有幫助的。

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英雄聯盟

當然,說起競技類遊戲,繞過MOBA類熱門遊戲《英雄聯盟》就太不合适了,在1080P、極高畫質的設置下,需要加載大量AI與建模、進行大量後台數據運算的這款遊戲,在搭載了i7-10750H的機械革命深海泰坦X3-S上,也有着出色的幀率表現。

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平均193.029 fps的幀率表現,對于不少玩家們而言,都還是一個想象中的數字,但在i7-10750H睿頻5.0GHz的運算速度下,大量的素材加載和AI運算,以及大量飛速産生的後台數據等活動都得到了及時的處理——平穩輸出的幀率水平,就能讓玩家在關鍵時刻比對方輸出更及時的操作。

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并且在這個過程中,每一幀的幀生成時間也都保持了一個很低的水平——平均5.18ms的幀生成時間,恰恰是穩定193幀的遊戲體驗——不會因瞬時的過高幀生成時間而卡頓、不會因掉幀而影響遊戲體驗,這感覺真棒!

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DOTA2

在同為MOBA類遊戲的經典遊戲DOTA 2上,我們也采用了1080P、最高畫質的畫面設置,而在i7-10750H高效的數據運算能力下,測試遊戲本在這款遊戲上也有了令人驚喜的表現。

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平均163.386幀的幀率表現,加上平均6.05ms的幀生成時間,可以說,整個遊戲過程是如絲般順滑的,沒有任何操作延遲的可能——能在一局比賽中,安安心心舒舒服服地玩遊戲,這曾是多少朋友在玩遊戲時的想法,如今就這麼輕松地實現了。

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《絕地求生》

《絕地求生》自從火爆以來,其對硬件高要求的特點也同樣是聲名在外的。加上其對競技玩法的強調,任何因為硬件性能不足造成的卡頓,都是足以讓玩家捶胸頓足的。

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不過在1080P、高畫質的設置下,i7-10750H加持下的機械革命深海泰坦X3-S卻拿出了令人驚喜的性能表現——沒有數據運算的卡頓、沒有素材處理的延遲,整個遊戲過程流暢得讓人感動。

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平均103.75 fps的幀率水平,再加上逼真鮮豔的畫面,已經足以讓玩家們感受到“另一個世界”撲面而來的氣息了——更不用說它僅有9.62ms的幀生成時間了,流暢的畫面,讓激烈的戰鬥也多了幾分勝算。

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使命召喚

說完PUBG,同為“大逃殺”類遊戲的《使命召喚:戰區》自然也是必須要測的——以高畫質開局,我們會得到怎樣一個測試結果呢?

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平均97.67 fps的幀率水平所帶來的流暢體驗,在遇見敵對玩家時特别地有幫助,因為卡頓而“一頓操作猛如虎,輸出結果零點五”的事情基本上是不會出現的。

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從其10.13ms的平均幀生成時間就能看出其穩定流程的畫面輸出。

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CS:GO

另外,同樣考驗玩家反應能力與硬件數據處理能力的CS:GO,對高幀率水平的表現要求也很高——幾百局的遊戲下來,眨眼之間的遲疑和卡頓也會帶來失敗的遊戲體驗,這當然是任何玩家都不想擁有的回憶。

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在高畫質的設置下,i7-10750H及時強大的數據處理能力再一次征服了玩家的高要求。

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平均262.614 fps的幀率水平,在面對對面可能僅有60 fps的幀率水平時,是非常有優勢的。

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更不用說僅有3.8ms的幀生成時間水平了,絲滑的操作體驗是指哪兒打哪兒的關鍵,而有了這樣的幀率水平,隻要技術到位,還有不赢的道理?

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古墓麗影:暗影

不過,許多玩家玩遊戲,其實都不隻限于競技類遊戲的,對于劇情有要求、對于畫面有要求、對于視聽體驗有要求的玩家可以說根本不是少數——而像這樣的3A遊戲,卻往往因為高質量的貼圖、建模素材、大量的數據運算而對硬件有着很高的要求。

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像《古墓麗影:暗影》,就是這樣一款遊戲。但在i7-10750H對數據處理的加持下,我們也得到了一個非常驚豔而流暢的遊戲體驗。

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在整個遊戲測試過程中,《古墓麗影:暗影》的幀率水平始終是處于72.47 fps的高幀率水平的。

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再加上僅有13.67 ms的平均幀生成時間,流暢的遊戲體驗搭配精美的遊戲畫面可以說是測試過程中特别賞心悅目的事情了。

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刺客信條:奧德賽

同樣精彩的,還有《刺客信條:奧德賽》的遊戲體驗,在極高畫質、1080P分辨率的設置下,我們也同樣得到了一個高端的3A遊戲體驗。

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平均71.9 fps的幀率表現,再加上平均13.82ms的幀時間水平,在這款動作遊戲上有這樣流暢的體驗,簡直爽翻了。

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荒野大镖客2

在荒野大镖客2的遊戲測試中,我們則采用了高畫質水平的設置。

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在測試過程中,這款遊戲維持了平均47 fps的幀率表現,并且整體維持了21ms的幀時間水平,很穩定,也很舒暢。

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孤島驚魂:新曙光

在極高的畫質設置下,借助i7-10750H對後台數據的快速處理,我們在孤島驚魂:新曙光的基準測試中也得到了平均87 fps的幀率成績。

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而在實際遊玩的過程中,其平均84.5 fps的幀率表現也可以說是非常流暢的,其中每幀生成的時間則都在12ms上下的水平,是很順暢的遊戲體驗。

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騎馬與砍殺2

至于騎馬與砍殺這樣有着大量人工智能計算、建模載入以及頻繁場景切換的遊戲,就更需要強勁的處理器為體驗保駕護航了——幾百個士兵同時出現在一個場景中,大量的指令輸入與執行,沒有一個高頻處理器怎麼能行?

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原以為這款頗為吃硬件的遊戲能難倒i7-10750H,但測試的結果卻實打實地打消了我們的念頭——平均97.45 fps的幀率出乎我們的意料,而流暢的遊戲體驗,更是我們完全沒有想到的。

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全面戰争:三國

最後,作為即時戰略遊戲的《全面戰争:三國》,當然與其他RTS一樣有着人數越多越吃硬件的特征了——可以說,不加限制的話,RTS類遊戲對于硬件的需求很容易就能突破上限。

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在極高畫質的設置下,《全面戰争:三國》的幀率維持在了54 fps上下的水平,15ms上下的幀時間水平,更意味着當你指揮千軍萬馬在遊戲中作戰時,能夠獲得一個流暢的遊戲體驗。

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測了這麼多遊戲,其實都是為了驗證這麼一件事情——遊戲作為一個工程産品,并不是僅僅隻依賴于計算機上某個部件的,在邏輯和數據處理上,如果沒有強大的處理器進行支持,卡頓、影響發揮的事情同樣是無法避免的——頂着20幀打穿最高難度的人的确是大神,但是給他一個80幀完全不卡的環境,他一定會有更好的表現。從12款熱門遊戲測試的優秀表現來看,i7-10750H能夠輕松暢玩目前所有主流遊戲,也驗證了那句 “酷睿i7,為遊戲而生”。

說了這麼多的幀率/幀時間,究竟是什麼?

幀率

前面提到的幀率的概念,大多數玩家應該都不陌生——計算機遊戲的圖像實際上是由後台硬件配合計算後生成的一張張連續的畫面,每秒生成的畫面越多,遊戲畫面自然就越流暢。作為平均每秒生成畫面數量的結算結果,幀率自然也是越高越好的了。

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幀生成時間

至于幀生成時間,顧名思義,指代的則是“每張畫面”生成所需要的時間,相比之下,它比僅計算平均值的“幀率”更能反映發生在後台的事情。不妨設想這麼一個情景,“一秒内某些畫面的生成所需時間特别短,而個别畫面的生成時間卻仍然很長”,這時雖然平均幀率可能仍然是處在高水平的,但其實卡頓已經無可避免的發生了——如果此時你去回顧每幀畫面的生成時長,背後的問題自然而言就很顯眼了。

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這也是為什麼十代酷睿處理器這麼重要的原因——在實際用遊戲本遊戲的過程中,是否卡頓其實并不是僅僅受制于GPU渲染能力的。事實上,遊戲中所有的物理計算都是依靠處理器來完成的,而面對遊戲的場景切換、大量素材的加載、人工智能運算、遊戲人物的瞬間增多等衆多情景時,處理器的算力桎梏也常常是遊戲卡頓的重要原因。

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可以說,今日玩家們對遊戲體驗的要求,早就進入了“沒有硬件在數據運算上的強力支持就不行”的時代。硬件當立、算力為王——流暢的遊戲體驗不僅需要GPU圖像渲染過後的及時輸出,後台大量遊戲數據的運算、素材的加載、AI的執行,也都少不了處理器強大算力的支持。事實上,從遊戲誕生的那一天起,處理器就無可避免地在玩家娛樂生活中承擔起了大量邏輯運算與數據處理的責任,各種攻擊、傷害、交互邏輯的實現,可以說都是後台處理器的貢獻——正是那每秒在處理器内部激蕩千萬次的電子,鑄就了一部部驚豔動人的冒險與戰鬥。

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而最近第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器主要的提升,就是在去年九代5GHz的基礎上,進行了進一步的頻率突破——借助增強的Intel?Thermal Velocity Boost3(Intel?TVB)和Intel?Turbo Boost Max Technology 3.0, 新的i9-10980HK的睿頻如今提升到了5.3GHz,而得益于英特爾把TVB(Thermal Velocity Boost)技術應用到了i7系列上,整個i7系列的睿頻水平線也都越過了5.0GHz的門檻!在新的十代智能酷睿移動版處理器上,英特爾實現了60%的處理器型号達到5GHz以上的睿頻能力。

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沒有一個足夠強大的處理器,顯卡再好的遊戲本也同樣會出現性能短闆——可以這麼說,酷炫精彩的遊戲,其實都是基于大量數據運算構建起缤紛世界的。

小結

總而言之,現今“流暢與高畫質我都要”“多線操作高玩出擊”的遊戲環境下,僅僅隻是“玩着不怎麼卡”“能玩”的遊戲體驗早就不能滿足玩家們乃至電競選手們的要求了——而這種情況下,及時的後台數據運算就變成了大家一緻的核心需求了。十代酷睿普遍突破5GHz的雄厚實力,正是對這種需求的回應。在這次十二款主流遊戲的測試當中,其可靠穩定的性能輸出帶來了流暢痛快的遊戲體驗——正是這種體驗上的升級,從根本上改變了今後玩家們“玩遊戲難”的問題。可以說,十幾毫秒的幀生成時間、每秒高達百幀的遊戲體驗,搭配高刷新率屏幕的遊戲體驗,已經成為了當下遊戲娛樂的主流,而強大的處理器,也是這樣的環境裡所必不可少的。

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