對于大多數SLG玩家,特别是喜歡三國題材類SLG的玩家來說,今年是一個猛料叠出的年份。
首先是網易遊戲的老牌巨作《率土之濱》在10月份迎來了發行5周年紀念;
另一個是由日本著名遊戲公司光榮特庫摩授權的新秀《三國志:戰略版》開啟隆重的周年慶典;
而騰訊旗下以虛幻4引擎為核心打造的三國題材獨創遊戲《鴻圖之下》則在10月份開啟了公測。
如此密集的重磅消息,讓一衆新老玩家們興奮不已,無論是在老遊戲裡享受周年慶的各種福利,還是在新遊戲裡體驗全新的玩法,都能夠獲得極大的樂趣,而小弟我也是掏出了錢包裡僅有的百元大鈔狠下心氪了新的月卡。
當然了,随之而來的還有玩家們更加激烈的口水戰,因為争奪三國題材最強手遊的人選變成了3個,而這三個遊戲則分别由三個大佬操盤,氣勢正盛,真真正正地變成了SLG遊戲界“三足鼎立”的态勢!
《率土之濱》——最老牌的三國遊戲,積累了5年的經典玩法
《率土之濱》可以說是三國題材SLG手遊的開創者之一。
在結合了卡牌、沙盤、策略于一身,将玩家最為關注的“人物養成”、“寸土必争”與“合縱連橫”等等關鍵詞融合起來以後,《率土之濱》打造了一個遊戲裡兵戎相見,現實中運籌帷幄的全新遊戲世界。
大量玩家們對于遊戲機制的認可,除了體現在直接的贊美之上,還有為此而自發地衍生出來的各種“土地法”、“外交規則”、“武将黑科技”内容,足以體現玩家對于這款遊戲的熱衷。
而将賽制玩法加入到SLG遊戲中以後,直接延伸了整個遊戲的體驗感和推倒沙盤後重新開啟的那種積極參與感。
這種對抗、整合、再對抗、再整合的玩法,生命力旺盛,不斷将新老玩家聚集在一起,堪稱長盛不衰的“常青藤”!
三國志:戰略版——老牌遊戲公司授權,情懷IP妥妥滿分
《三國志:戰略版》作為後來者,在很多遊戲玩法和模式上其實已經比較難以通過創新的機制去與《率土之濱》來對抗。
畢竟在玩家們的心目中,一款發行1年的遊戲和一款發行5年的遊戲,其内容機制上能夠推陳出新就已經是曠世之舉了。
不過作為一款由日本光榮特庫摩正版授權的遊戲,頂着《三國志》系列所建立起來長達35年的金字招牌,《三國志:戰略版》依靠玩家們所熟悉的原版人物立繪,以及更加出衆和寫實的場景刻畫,将玩家們帶入到了立體感更為強烈的三國世界。
當然了,遊戲不能全靠情懷吃飯,玩家們在《三國志:戰略版》中讨論最多的相信就是遊戲裡喜人的爆率。
無論是聯盟群還是各大論壇,經常會有平民玩家曬出天下槍、司馬盾、砍頭騎在内的T0級陣容,而所花費的也就僅僅隻是一個月卡或者首沖。
這樣高的爆率帶來了更好的遊戲體驗,同時增加遊戲的粘性,平民玩家甚至不用處心積慮地思考該怎麼去組黑科技,而是湊上一個國家隊,就敢于和其他大佬硬剛,達到“鹹魚翻身”的快感,非常暢快!
《鴻圖之下》——颠覆傳統三國題材SLG,虛幻4引擎加持帶來何種體驗?
今年SLG遊戲界的一個重磅消息就是鵝廠也加入了到了這個領域的厮殺,而且劍走偏鋒地帶來了依托于虛幻4引擎的全新三國SLG《鴻圖之下》。
由于有着虛幻4引擎的加持,玩家們在遊戲當中看到簽到所送的小喬如天外飛仙般執劍翩然而至,或者是看到人品爆發後抽中的張飛揮舞着丈八蛇矛狂怒咆哮,都會被這華麗的畫面所吸引。
而三國武将第一次以纖毫畢現的3D形象出現在了傳統三國類SLG手遊當中,足以讓一衆“沒見過世面”的玩家們驚歎。
除了畫面的精美以外,小弟最為喜歡的,則是摒棄了傳統SLG遊戲的連地模式後所加快的開荒進程和遊戲上手速度。
無需連地,玩家就可以依靠強力的隊伍直接攻占前期的3-4級地,加快主力升級的速度。而且前期牌面好,歐氣足的情況下,甚至可以立刻配出2-3隊主力來開荒 練級,而無需留下1-2隊斯巴達專門來連地,直接加快了遊戲的進程。
除此以外,依靠即時制的戰鬥設定,讓玩家可以在對戰中控制己方武将技能釋放的時機,提升玩家對于戰局的把控,減少像其他老牌SLG那種碰碰車模式所帶來的出乎意料的“敗局”。
在當前“三足鼎立”的态勢下,也引發了玩家的一通混戰
首先是玩家們最關心的玩法,對于前兩款遊戲,無論是《率土之濱》還是《三國志:戰略版》,由于是基于傳統三國類SLG模式而來,因此在畫面的基本設定、日常的策略經營和PVP對抗方面,基本都是趨于類似。
而兩款遊戲也因為發行時間的關系,在法務上面存在着一些矛盾,其中近期吃瓜群衆們關注的訴諸法院的“抄襲”事件就讓整個三國類SLG界炸開了鍋。
官方都出面了↑↑↑
原本還是小打小鬧的場面,但是在10月31日,《率土之濱》在官方直接就在微博放出了大招,而且是直接@《三國志:戰略版》,這一波操作亮瞎了所有《率土》和《三戰》玩家的眼。
對于《率土之濱》在官方在微博的聲明,《三國志·戰略版》背後的阿裡互娛也馬上做出了回應。11月1日,阿裡互娛的官微針對此事發表聲明予以回應:我們尊重原創,尊重法律,尊重同行,尊重用戶。對可能存在的分歧,希望通過合法途徑加以解決。
雙方對于該事件的回應,一時間将兩者都推上了風口浪尖,而整個論壇開始爆發出激烈的口水對抗。不得不說,玩家們這維護自己喜歡的遊戲時還是非常具有激情的,而後包括貼吧、知乎在内的各大平台,能夠扯開話題的地方都充滿了硝煙。
理智的玩家會拿出事實和自身的理解來對待這件事,因為就事實而論,《率土》炮轟《三戰》抄襲的新聞已經不是一次兩次了,引發了很多玩家開始從法律層面分析。
而一部分老玩家和站在對立面的噴子們則開始針鋒相對地進行遊戲機制及一些曾經讓玩家們嗤之以鼻的玩法模式展開炮轟。
而其中提到最多的“寶物玩法”,更是成了引戰的重要法寶,直接将輿論風口帶偏了。
這個基于傳統玩法後所推出的新玩法在玩家當中産生了較為重大的影響,不僅讓大量平民玩家和月卡黨憤憤不平,而且引發出的“蝴蝶效應”讓原本備受好評的《率土》因為突如其來的衆多差評而頭疼。
而且不知道是老玩家真的被這個《率土》新出而《三戰》還未引入的玩法迫害得遍體鱗傷,還是因為水軍們故意使然的導向,總之無論哪個帖子和問答出現了“抄襲”相關的字眼,“寶物玩法”總會這其中占據一定的話題量。
不過,無論玩家之間如何衆說紛纭,很難去評判到底誰對誰錯,畢竟“玩法”這種特殊的點,大多數是不受法律保護的。這次通過“抄襲”話題引發的論戰,是否為雙方帶來玩家們的擁趸,我們就不得而知了。
不過,如此看來,兩位大佬之間的直接對抗似乎并未影響到後起之秀的《鴻圖之下》。
不過話說回來,《鴻圖之下》依托于虛幻4引擎所打造出來的全新畫面體驗,确實讓很大一部分此前并不喜歡傳統三個SLG的玩家進入到了這個圈子裡,這種類似于MOBA的畫面風格,能夠無縫地銜接大量年輕玩家,讓其感受兩者相結合的遊戲體驗。
然而畫面好看歸好看,但是在《鴻圖之下》僅僅開服一個月,多數玩家反饋還不錯的大環境下,針對《鴻圖之下》的畫面以及玩法,卻引發了重大的争議。
在一衆傳統三國類SLG玩家眼中,《鴻圖之下》的畫面過于浮誇,而這種日式畫風之下的畫面讓大量玩家很難接受。
而對于遊戲進度過快的吐槽也是非常之多,進而各種“華而不實”、“毫無内涵”的評價也是不絕于耳,看來嘗試新系統,确實無法所有玩家都讨好!
相對于《率土之濱》和《三國志:戰略版》來說,《鴻圖之下》要走的路還很多,各位遊戲玩家們所給出的很多意見和建議也都相對集中在畫面和内容這些方面,所有它是否可以作為後起之秀占據牢固的一席之地,我們還需要拭目以待。
遊戲好不好玩,還得看看群衆的力量到底有多大!
當然了,如果硬要說到底哪個遊戲好玩,不如來看看是哪種年齡段玩家的群體更加龐大,根據各大論壇、遊戲群等組織,我們發現這三個遊戲的玩家群體都不盡相同。
其中,《率土之濱》的玩家更加偏向于90後玩家群體,根據統計,有60%的玩家年齡在18-30歲之間,因為這些玩家相對來說有着更多的時間可以放在遊戲當中,而且由于所處環境較為優渥,也有一定資金支持自己在遊戲裡不斷氪金。
而《三國志:戰略版》則更多的是喜歡《三國志》系列的80-90後的玩家,這一階段的玩家由于早期有着更多的遊戲經曆,因此對于畫風、立繪、人物及玩法上所抱持的情懷會更加深厚,而從遊戲裡找到自己的歸屬感,也能夠讓他們更加樂于在遊戲裡花費時間、精力和金錢。
作為新興的三國SLG,《鴻圖之下》的玩家年齡段和這款遊戲一樣年輕,大量95後以及00後玩家習慣了快節奏的玩法和更加立體的視覺體驗,相對來說更加傾向于選擇有着MOBA和日式畫風,能夠直接操縱戰局的遊戲,而《鴻圖之下》則恰恰迎合了這樣的口味。
小弟作為一個喜歡三國的玩家,不僅玩過《三國志》系列,也嘗試過包括《三國群英傳》這種輕策略重戰鬥,以及《三國志趙雲傳》在内的RPG類型三國遊戲,而在《率土之濱》、《三國志:戰略版》以及《鴻圖之下》開服後,也都在遊戲裡體驗過,也都能夠找到非常不錯的遊戲體驗感。
可以說,三家都各自有着自己的特色,而玩家則完完全全可以根據自己的喜好去選擇适合自己的三國夢,不過在今年這麼密集的遊戲宣傳攻勢下,這種“三足鼎立”的态勢相信還會不斷持續下去,而與之相關的口水戰相信也不會那麼快結束,大家手中的瓜還是可以吃的非常快樂的!
那麼問題來了:你覺得這三款大佬級遊戲,到底哪一款會“一統三國”呢?
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