人物的頭部特征都是不同,每個人都一樣,因此,在繪制人物的過程中,我們會運用臉部輪廓、五官、表情等這些外在特征,來表現人物的年齡、身份、性格等這些。輕微課APP上面有很多相關的學習課程,推薦大家可以下載輕微課APP看一下,下面咱們繼續接着聊,這也就是為什麼插畫人物在紙張上也能給人一種鮮活的感覺的原因。
想要學習繪畫的小夥伴記得保存這張繪畫學習階梯圖:
漫畫人物怎麼畫?漫畫人物面部怎麼表現?人物的頭部特征都是不同,每個人都一樣,因此,在繪制人物的過程中,我們會運用臉部輪廓、五官、表情等這些外在特征,來表現人物的年齡、身份、性格等這些。今天小編就從面部基本結構,再到表情刻畫,來講講人臉應該該怎麼畫,不同人物氣質怎麼體現。
漫畫人物的臉部需要重點刻畫的部分:眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵。
首先我們先來了解其次漫畫人物的面部結構:
在繪制頭部時,需要要注意五官在臉部的位置與各自之間的位置關系和比例。人物頭部可以用“三庭五眼”這個規律進行概括。“三庭”是指發際線到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴三個部分的長度大緻相等。“五眼”是指正面臉部的寬度約等于五個眼睛的長度。可以借助“十字線”來進行确定好五官的位置。“十字線”能确定頭部的朝向,也可以參考十字線畫出頭部的大概輪廓。
我們可以利用空間構成方法,先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉
我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪制出頭部的細節。
頭部骨骼
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多複雜的結構,但是在這裡我把它歸納成八個闆塊,額骨,眉弓,上腭骨,下颚體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顔色給它們做了标注。但是這絕不是頭部的所有結構點,我隻是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。
我們也可以把面部想象成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮。
其次是漫畫人物五官;
眉毛:
眉毛和眼睛的重要性是大于嘴巴的。因為對于二次元人物來說,嘴巴和鼻子,是被簡化的最多的。如;對于成熟男性而言,鋒利的眉弓和較窄的上眼睑更适合凸顯氣質。眉毛和眼睛距離越開,越顯得的呆萌。
眉毛其實是有三節的。畫眉毛時一般會簡化第一節,突出第二個轉折點。在畫偏寫實的人物插畫時,尤其要注意表示一下這個結構。不要全部畫成一條弧線。
眼睛:
眼睛作為心靈的窗戶,更是表達角色性格的重要部位。
随着人物視角及情緒的變化,眼睛的形狀會呈現不同的變化,比如說人物是仰視的時候,眼睛會向上看,那麼上眼皮就會遮擋住一部分瞳孔;而當人物是俯視的時候,眼睛會向下看,上眼皮也會遮擋住一部分瞳孔。
狹長的眼睛更适合風格酷酷的角色、圓圓的眼睛更适合萌萌的角色,推薦一個不會出錯而且又好看的畫眼睛方法,利用平行四邊形畫眼睛。
鼻子:
五官之王說的就是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是為了确定臉部朝向。在畫漫畫人物的時候鼻子的時候隻需要用兩點表示鼻孔即可,跟寫實鼻子不用,但還是需要了解鼻子的結構特點。
比如:正面的鼻子,要注意鼻子的結構,人中也要畫出來。正側面鼻子,就需要注意鼻子的輪廓和鼻頭部分。還有就是如果是斜側,那麼鼻子隻能看到一部分;俯視的話,那就看不到的鼻子根部。
嘴巴:
嘴巴和眼睛一樣,都是可以用來表達人物情緒的,重點是嘴角和上下兩片嘴唇的變化。
萌系嘴巴
1、确定嘴巴的位置輪廓,用簡單線條概括。
2、繪制出嘴部的線條結構,是上揚還是下撇都可以有所表現。
3、勾出嘴部的輪廓,可以強調嘴角處的陰影。
偏寫實的嘴巴
重點刻畫:嘴角,唇珠,下嘴唇陰影
耳朵:
耳朵大多數的時候不需要去細緻刻畫,主要是根據頭部的來繪畫。比如說正面的耳朵,輪廓可能會稍微向外翻些,有點像三角形。正側面的耳朵就可以看到完整的耳朵。如果是斜側面的耳朵,那麼我們可能就隻需要畫出耳根部就行,背面的耳朵用陰影線條來表示,得讓耳朵看上去是鼓起來的。
好了,以上内容就是今天小編為大家整理的内容,主要就是下告訴大家如何繪制動漫人物臉部畫法和注意的點!你學會了嗎?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!