聽說再不更新就要給我寄刀片了:
好吧,時間有限,先看問題吧:
微博上收到一個動畫效果的問題,我們導出動圖來看看吧:
動圖壓縮的比較厲害,大家知道那個意思就好。大概就是文字先随機的晃動,晃動着晃動着就炸毛了。
這個效果其實是典型的C4D毛發的運用,包括還有其他一些鹿友的問題:
C4D的毛發功能其實很強大,并且也非常容易出效果,以上幾位鹿友問的效果圖其實隻是用到了毛發裡比較常見的一些功能。
來吧,今天我們就來看看如何制作一個炸毛了的文字動畫吧!
打開C4D,把幀速率設置為25幀,總共就做200幀也就是8秒的動畫吧:
新建一個文本對象,輸入文字,選擇一個比較粗一點的字體吧。
至于深度以及水平間隔這個大家看着辦就好,記得把差值方式選為統一:
封頂的參數大家看着辦就好,勾選創建單一對象以及圓角UVW保持外形。
類型選擇為四邊形,勾選标準網格,寬度适當調整一下就好,這樣文字的布線會相當均勻一點:
再給文字添加細分曲面,細分數2就好了:
然後将細分曲面的兩個對象連接成為一個對象并且切換到點級别優化一下:
先做晃來晃去的動畫吧,給對象添加一個振動标簽:
勾選啟用位置,關鍵幀的位置大家憑感覺來吧,我這裡是在39幀以前,讓振動的位移為10,頻率2:
到100幀的時候,讓位移變成20,頻率3:
到200幀的時候,位移變成0,頻率為2,這樣字母就有一開始晃動,中間劇烈晃動然後慢慢停下來的感覺了:
晃動的動畫做好了以後,就可以添加毛發了,選中對象執行模拟-毛發對象-添加毛發:
這裡引導線以及毛發的參數含義大家需要區分一下,簡單理解,引導線是視圖用于控制毛發的形态或者分布等,不代表毛發最終渲染的數量。
如果數量多了操作起來會很卡,所以可以讓引導線的數量少一點。
而毛發參數中的數量就代表着最終渲染的毛發數量,例如我這裡是30W根:
因為對于毛發材質來說,燈光也很重要,所以先打燈吧,然後再看着效果調整材質。
如圖所示,我就很常規的打了三盞燈,至于燈光的強弱大家看着效果來吧:
上材質吧,新建材質球拖給文字,在顔色通道中加載一張貼圖:
反射通道我就随意的改了一下默認高光的參數,然後給了一個菲涅爾遮罩,讓正面看起來反射不那麼強烈:
毛發材質裡,顔色通道裡發根加載同樣的貼圖:
高光通道裡,降低一下強度等:
粗細也搞一下吧:
長度同樣搞搞,這些都是看着效果來的哈,參數不是唯一:
比例也搞搞:
最後再搞點集束:
接下來可以做毛發的動畫了,首先大家要記住一點,毛發對象的影響面闆有一個重力數值默認是-9.81。
所以毛發材質自帶了一個動力學會受到重力的影響:
毛發材質裡,我們讓文字一開始沒有毛發,所以長度大概在20幀的樣子為0打上關鍵幀:
由于我們剛才做振動動畫的時候,100幀是最劇烈的那個點,所以100幀的時候讓長度恢複到80%:
同時毛發對象裡,第0幀的時候先把啟用關閉打上關鍵幀:
然後第20幀的時候,勾選啟用再打上關鍵幀,這樣毛發就會從第20幀才開始起作用,并且長度有一個0到80的變化:
動力學面闆裡,我們讓保持靜止的數值在50幀以前都是0:
第100幀晃動得最厲害的時候,讓保持靜止的參數為80:
然後在最後一幀的時候,靜止保持的參數為50打上關鍵幀。
這樣通過引導線我們就可以看到毛發看起來就是一開始比較軟,在晃動最厲害的時候炸毛了,然後慢慢又軟下來的感覺:
到這裡其實動畫其實基本上就制作好了,但是還有一點需要注意一下,因為我們的毛發實際是從第20幀才開始出現的:
由于毛發、文字都會受到燈光的影響,再加上毛發的投影一系列原因會導緻有了毛發以後的文字總體看起來明顯比沒有毛發之前暗。
如果做成動畫的話,這樣看起來就會比較突兀:
所以我這裡采用的辦法是在20幀之前,讓對象正面的燈光強度降低一點:
讓它在下一幀的時候,再立刻恢複強度,這樣看起來亮度的過渡就沒有那麼突兀了:
攝像機固定視角,這一步不用說吧:
然後設置裡設置渲染出圖的尺寸以及幀速率,渲染全部幀:
保存格式為png,勾選A通道:
抗鋸齒也可以給一下:
最後再導入到PS裡加個背景、調色看看靜圖和動圖的效果吧:
唉,動圖壓縮的厲害,還是看看今天的視頻版吧:
視頻版稍後單獨發送
其實今天的内容我反複渲染了三次看效果,每次渲染都要3個多小時,然後最後選了一個自己覺得稍微滿意一點的效果。
嘛~反正做動畫就是的耐心反複嘗試吧!
好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後台撩我獲取吧!
更多内容歡迎關注公衆号:
本文由“野鹿志”發布
轉載前請聯系馬鹿野郎
私轉必究
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!