《魂鬥羅》系列可謂是遊戲界元老級别的作品了,在90年代可以說是無人不知無人不曉,很多玩家都将《魂鬥羅》視為童年經典。可是為什麼《魂鬥羅》的續作卻很少被人提起?為什麼《魂鬥羅》遲遲沒有推出續作?那麼今天就來聊聊《魂鬥羅》系列的那點事。
經典一幕
永恒的經典 《魂鬥羅》系列的第一款作品是于1987誕生在一款名叫Jamma的街機平台上的。這款吸收了美國科幻電影《異形》的元素,以著名影星施瓦辛格和史泰龍為原型作為主角的遊戲,憑借着出色的遊戲品質,一經推出就收獲了大量好評。
街機版《魂鬥羅》
1988年,科樂美公司将街機版本的《魂鬥羅》移植到任天堂的FC遊戲機平台,這個版本也就是科樂美公司影響力最大,最廣為人知的作品之一,國内通常稱之為《魂鬥羅1代》。
FC版本《魂鬥羅》初代
關于遊戲名字還有一個小誤區,相信很多人都不知道。國内多數玩家玩到的都是美版的遊戲,名字是《Contra》,看到卡帶上翻譯的名字就把《魂鬥羅》中的“鬥”字念作四聲,意味着戰鬥。但接觸過日版遊戲的玩家會發現,日版遊戲的标題就是“魂鬥羅”三個字。在日文中“戰闘”的“鬪”(四聲)與“北鬥七星”的“鬥”(三聲)是兩個不同的字,二者沒有任何關系。“魂鬥羅”這三個字在日語中是“コントラ”(kon to ra),含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,因此這款遊戲的名字應該讀作“魂鬥(三聲)羅”。不過一方面“鬥”字的三聲并不如四聲那麼順口,另一方面是因為一些人錯誤的讀法先入為主,大家也就念錯名字直到今天。
美版封面
日版封面
《魂鬥羅》初代在遊戲設計上十分出色,豐富多樣的武器切換,流暢的操作手感,不長不短的8關制經典設計,每一關地圖都有着獨立的主題,橫向卷軸、縱向卷軸、前進式等多種畫面表現手法,配上緊張刺激的音樂音效,簡直是和小夥伴一起打遊戲的首選。《魂鬥羅》與《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》在當時并稱為“FC遊戲四小強”。(科普:日版遊戲容量是美版遊戲容量的兩倍,日版遊戲是有劇情、關卡地圖和過場動畫的。日版第一關的樹葉是動态的,而我們玩的美版是沒有的。歐版由于制度問題,角色都變成了機器人。)
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