1、吸血指的對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值(受範圍衰減機制影響)。
2、吸血區分攻擊的作用類型,物理傷害對應物理吸血,法術傷害對應法術吸血。由于吸血效果都受範圍衰減機制的影響。衰減機制根據普攻、技能的範圍發揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。
3、如遠程英雄的普攻,由于都是單體生效,範圍小,所以定義為100%檔,發揮同面闆一樣的吸血效果。而近戰英雄,普攻多是範圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即隻發揮了面闆吸血效果一半。
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