大家好,我是X博士。
如今遊戲市場抄襲蔚然成風,無數廠商為了迅速獲取高額利潤,打着“微創新”的口号行“抄襲”之事。
但是你能想到,早在十幾年前(比騰訊更早)那個佳作倍出、懵懂質樸的時代,就已經有人靠抄襲發家緻富,不僅風靡自己本土國家,甚至漂洋過海成為了中國國民遊戲。
而且X博士發現,這些遊戲幾乎都來自韓國,而他們的抄襲對象,竟然都是日本遊戲!
那麼今天X博士就帶大家吃一回瓜,看看韓國人究竟是如何盯着日本人抄了20年的。
劃重點一:國民遊戲實則抄襲,任天堂最強法務部強勢出擊
首當其沖的,就是著有DNF、洛奇等經典網遊的韓國第一大廠Nexon,收入年年位居韓國榜首。
Nexon在被國内玩家所熟知,大緻是從2003年《泡泡堂》風靡開始。
曾經的《泡泡堂》可謂國民級遊戲,最高80萬在線。
但是你不知道的是,看似純良的Nexon并非良民。
《泡泡堂》的玩法脫胎于日本HUDSON公司的《炸彈人》系列,但是《炸彈人》比《泡泡堂》早了足足20年!
嘗到甜頭之後的Nexon顯然不準備停下腳步,迅速推出了泡泡堂IP的新作品——《跑跑卡丁車》。
這一次,Nexon居然抄到了任天堂頭上,從賽車、道具設計、系統甚至特效都跟任天堂旗下鼎鼎有名的《馬裡奧賽車》極其相似。
《跑跑卡丁車》推出之後在韓國大火了一把,之後火到了中國,在線人數再次突破80W人,從此奠定了Nexon在中國的用戶基礎。
而此時的Nexon可能沒想到,自己已經攤上了大事兒了。
那就是,任天堂的究極大殺器——"任天堂最強法務部"!
這個法務部到底有多牛逼?X博士稍微給大家科普下:
自打任天堂進入遊戲行業,它家官司幾乎就從來沒輸過!
諸如與世嘉《俄羅斯方塊》、colopl的《白貓計劃》的官司都是戰無不勝,索賠金額更是高達44億日元(約2.7億人民币)。
收到任天堂律師函的Nexon自知理虧打不過任天堂,不僅承認《跑跑卡丁車》抄襲了《馬裡奧賽車》,作為補償,還将自己當時最賺錢的IP冒險島"送"給了任天堂。
之後Nexon還鬧出了諸如《洛奇英雄傳》抄襲《暗黑3》原畫、射擊遊戲《APEX》抄襲《軍團要塞》等一系列醜聞:
從此Nexon口碑每況愈下、一路走低。
曾經的韓國雙N不再,新時代的NC和Netmarble則在旁邊看好戲。
劃重點二:抄襲成性!宇宙起源抄襲日本大盤點
除了以上比較出名的"借鑒"作品外,向來标榜自己是“宇宙起源”的韓國廠商,其實還有不少其他抄襲日本的案例。
比如韓國遊戲《黑雪公主和七個小矮人》就抄襲了日本索尼公司的PSP遊戲《勇者别嚣張》。
更諷刺的是,這款遊戲還獲得了“2008韓國原創遊戲征集賽鼓勵獎”。
還有更可怕的,這款名為《Powermon》的韓國遊戲看封面幾乎是完全山寨任天堂的寶可夢。
但是打開遊戲再一看,簡直不忍直視:
而且最近X博士發現,Nexon公布的新端遊《獵龍》又瞄上了隔壁日本國民IP《怪物獵人》。
從怪物設定、玩法上,《獵龍》與《怪獵》都有諸多相似之處,不過卻是坐在馬背上突突突打怪。
課後總結:
細數下來,韓國抄襲日本快20年,不光遊戲抄襲,連韓劇、漫畫都有不少是借鑒日本的。
但是X博士不禁沉思,同樣是抄襲,為何國産遊戲連抄都抄不過人家呢?!
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