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爐石傳說弗林大使獎勵

生活 更新时间:2024-11-24 21:35:07

衆所周知,爐石玩家對于英雄/傭兵之書這種形式的單人冒險評價比較低,但獅鹫年的傭兵之書體驗至少沒有特别差。不過新版本“探尋沉沒之城”的單人冒險費林英雄之書,雖然同樣也講了一個很棒的故事,但給玩家帶來的體驗卻非常糟糕。

費林英雄之書

爐石傳說弗林大使獎勵(劇情很棒但體驗極差)1

清風本人對于英雄之書/傭兵之書這類的單人冒險模式還是很包容的,一直關注清風的小夥伴都知道,獅鹫年裡每本英雄之書/傭兵之書清風都做了故事介紹or關卡攻略,如果暴雪能講一個好故事,清風還是很願意忽略一些缺點,來體驗一遍故事流程的,這次的費林英雄之書劇情确實不錯,但是遊戲體驗确實是曆次單人冒險裡最差的了,而這樣的體驗甚至還要再重複兩次,接下來就吐槽一下費林英雄之書到底體驗差在哪裡。

冗長的流程

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首先這次費林英雄之書和以往的英雄之書/傭兵之書有很大的區别,以往隻需要打通8個boss就能拿到通關獎勵,即便如此也被玩家噴“又臭又長”,而這次費林英雄之書需要打17關!刨去第一關選擇船員,正好相當于兩本英雄之書的量,對于不喜歡這種類型單人冒險的玩家來說就是雙倍的折磨。

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這還不算完,在第一關選人界面,玩家可以從格蕾絲·法希爾,芬利爵士與哈魯斯·觀日者三位傭兵中任選一位進行雇傭,這三位傭兵其實正好對應了傭兵戰紀裡的鬥士,施法者和護衛三個職業。如果想要拿齊英雄之書的獎勵,必須和三個傭兵分别打完整本英雄之書,這意味着一共需要打17*3=51關,而獎勵僅僅隻有一張卡背和兩包卡包而已。

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其實在費林英雄之書上線前,清風以為三條不同的線,指的是費林,芬利和伊妮·積雷三個視角,結果卻是芬利和兩個完全不認識的家夥。而且這三條線的走向完全一緻,隻不過三個角色分别有一個專屬關卡,比如選擇芬利爵士第十關就會從魚人成災改為家人團聚,你會遇上芬利的爸媽以及弟弟;選擇格蕾絲,會在第六關碰上私掠者湯姆;選擇哈魯斯,則會在第11關去參與附魔雕像的試煉,其他關卡卡組會有些微差别,但整體上大差不差,而且連解密關卡也不能跳過,打一遍還好,打三遍那真的就是枯燥至極了。

英雄之書模式本身的弊端

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而費林英雄之書需要打三遍這一點顯著放大了英雄之書模式本身的弊端。英雄之書模式的單人冒險,故事是線性的,無法單獨選擇關卡,而且隻能使用設計師給的卡組,甚至有些關卡連雙方的牌序都是固定的,一舉一動都仿佛被設計好了,多少有點暴雪式“設計師教你玩遊戲”的感覺。作為一個休閑模式,這種體驗并不會很好,所以這類單人冒險大家靠着新鮮感會打第一遍,但絕不會再碰第二下。因此有很多人像清風一樣,洛卡拉傭兵之書因為Bug沒有獲得成就,但是已經懶得再打一遍了。

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而爐石傳說早期的單人冒險,都是可以自己組牌進行對戰的,玩家可以自由發揮自己的創造力,用奇奇怪怪的創意卡組來應對boss的強力技能,有不少人熱衷于拿着新卡去欺負老Boss,最經典的應該就是卡拉贊裡的邪蹄boss了,邪蹄的随從會無限召喚自身,但是死亡會扣邪蹄的血量,因此隻靠亵渎一張新卡就能直接秒殺boss。

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後來推出的狗頭人地下城,女巫森林,拉斯塔哈的大亂鬥,以及更為複雜的達拉然大劫案,古墓驚魂,都是更為有趣的Rougelike式的單人冒險,在戰鬥中可以通過搜集牌堆和寶藏增加實力,甚至在後兩個冒險模式裡還有畸變模式,重複可玩性大幅度提升,有很多爐石傳說玩家既不玩天梯也不玩戰棋,天天泡在冒險模式裡,也能獲得很大的樂趣,而重複可玩性是英雄之書這類單人冒險完全不具備的。

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順帶一提,還有一個單人冒險模式也獲得了廣泛的好評,那就是砰砰計劃謎題實驗室的解謎模式,記得在謎題實驗室上線的那幾天,點開直播每位主播都在絞盡腦汁的思考解謎思路,而這個模式也被英雄之書吸收,有很多本英雄/傭兵之書裡都暗藏解謎模式。不過并不是所有解謎都受人喜歡功能設計師Celestalon最近幾個版本都會設計彩蛋謎題,第一次大家都很興奮,非常積極的參與,然而後續兩次因為難度實在太高,而且謎題内容已經脫離爐石内容本身,卻又受限于爐石的表達方式,最終成為了少部分人的樂趣。

海量的Bug問題

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除了以上這些問題,費林英雄之書還有一個緻命的問題:Bug實在太多了。這次的英雄之書裡随從死亡偶爾會掉落書本,點擊可以查看補充的劇情與信息,這一點還是很不錯的,比如清風一開始以為鈎牙是因為鲨魚之神和納迦有仇才會登場,而在故事裡卻告訴我們她隻是看上了海獸号。但是這個故事書不僅不能快進跳過,而且還容易卡死,導緻技能和血量都被遮住,隻能靠退出重連來解決,非常蛋疼。

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還有一個是設計上的問題,在解謎關卡時,每次重置的時候,伊妮·積雷都要說上一句話,而且必須等她這句話說完,謎題名稱出完才能開始操作,清風記得以往是不會這樣的,這導緻自己摸索解謎的時候特别磨叽,很容易變煩躁,不知道這是不是也是因為,程序員通過減慢動畫效果來防止銅須艾薩拉此類的卡死問題。

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而第一個Bug高發點是厄祖瑪特關卡,這一關裡厄祖瑪特的血量是和他的觸手有關系的,觸手複活也會恢複厄祖瑪特的血量,但如果通過特殊手段找到斬殺,刺殺這類硬解解掉觸手的話,厄祖瑪特的血量是不會減少的,最後會導緻厄祖瑪特的觸手都死完了,但厄祖瑪特本體卻還活着的現象。

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費林英雄之書的最後兩關難度非常大,倒數第二關需要支撐12回合,但是冒險本身沒有明說,而boss的技能成長很快,傳說随從必須要選生存型技能,後期要招大的嘲諷随從騙boss技能才能活下去。而打艾薩拉的時候會出現小boss沒招出來的情況,這樣會導緻無法推進進程,艾薩拉一直獲得免疫,據說轉階段時結束回合太快,或者艾薩拉場面滿場都有可能導緻小boss卡掉,唯一的解決辦法隻能重開。

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除此之外,艾薩拉女王這一關的小Boss之一黑水巨鳗,很有可能是導緻天梯上生物熒光出問題的罪魁禍首,也就是費林英雄之書的Bug甚至影響到了其他模式。其實艾薩拉女王這一關的設計非常不錯,小boss的出場順序和魔獸世界團本【永恒王宮】完全一緻,相當于在爐石傳說裡體驗了一把攻略魔獸世界副本,但因為這些糟糕的bug,不僅沒能讓玩家們驚豔,反而把玩家們給整無語了。

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說實話,費林英雄之書的劇情設計還是很棒的,費林和達斯利·伊文蘭爾的故事雖然略顯俗套,但也還算不錯,未來有機會清風可能會單獨寫一篇講述費林的故事。但這一切都被冗長的流程,摳門的獎勵機制,以及無盡的bug糟蹋了,不知道今年接下來兩個版本是否還會繼續出這樣的英雄之書,希望設計師還是多想想怎麼把單人冒險做好吧。

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