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方法一:圖片序列
在使用AE制作一些疊加效果時,如人名字幕條、特效、MG圖形動畫等需要疊加到實拍素材上時,就需要渲染出具有alpha通道的素材。
渲染的時候,可以将渲染設置更改為具有存儲通道信息的格式,如PNG、TIFF、Photoshop、Targa。
在視頻輸出選項,通道選項要改為RGB Alpha,
知識補充
RGB:選擇此項後,渲染出來的素材不具備通道信息,而是渲染出合成設置的分辨率素材。同時,保留合成的顔色信息,但是合成裡沒有原本空白的部分,将自動填充合成背景顔色的顔色。
如下圖所示,紅色的純色層在渲染後,顔色信息被保留,但是空白處會被自動填充背景顔色。
Alpha:選擇此項後,合成裡有的部分渲染後會是白色,空白處為黑色,同時顔色信息不報留。
RGB Alpha:結合上面兩點,就能明白這個選項的意思了,既保留合成的顔色信息,又保留合成的Alpha通道信息,這樣合成的空白處渲染出來後仍是空白,不會被填充顔色。
當然,這些格式都是圖片格式,所以渲染一段合成片段的時候,會渲染出一堆的圖片序列。
勾上圖片序列導入到PR後,這時候就可以疊加到視頻素材上了,使用效果上還是非常好的。
渲染序列的方式需要制作者能夠合理規範的管理項目素材,避免管理不當導緻素材丢失或缺幀。
方法二:視頻
直接渲染出一段具有通道的視頻素材,避免一堆序列的不便性。在渲染格式裡,更改為QuickTime,通道仍然是RGB Alpha,格式選項選擇動畫即可。
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