大家好,我是大秦遊戲小編!今天給大家帶來的是鬼泣手遊《鬼泣-巅峰之戰》,鬼泣說起這款遊戲80後、90後是最有話語權的,鬼泣的五個版本無論是劇情還是打擊流暢感或者是畫面在當年可謂是很火的,下面小編就和大家一起來聊聊這款鬼泣手遊。
遊戲介紹
《鬼泣-巅峰之戰》是雲暢遊戲研發、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與共同打造的鬼泣正版手遊!遊戲繼承了鬼泣自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰鬥風格,同時還以行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美複現踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰鬥,讓體驗更加豐富多樣。遊戲複現鬼泣切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等核心系統,最大程度還原“鬼泣”系列的操作手感。
遊戲評價
遊戲從各方面來說還是很不錯的,就比如畫質,打擊感,劇情這些,但是還是有些地方會影響體驗,就比如播放cg時語音會卡頓,再其次就是紅魂和銀币這一方面,紅魂不言而喻,學習技能和升級屬性都是必要的,雖然可以在血宮和劇情回顧以及每天的貪婪藤蔓裡面獲得,但是對玩家而言還是供不應求。
這個遊戲打擊感和連招做的都還不錯,在你大部分常用技能都解鎖後也能秀一會空戰,各種挑空追擊,浮空沖刺接百萬突刺這類技能用起來還是很順手,且視覺效果也很棒。小怪是最适合刷評分的地方,但可惜小怪的血量實在是太少了,而且不是特别願意主動圍過來打你,想刷到A以上就很難了。
畫面倒是可以接受,小編也專門去查了下鬼泣的原作,很貼近原作的風格,角色雖然不是現在一味地的走顔值風,但硬漢還是挺耐看的,和我影視劇裡看到的但丁也很相像。雖然遊戲中也加入了不少氪金點,比如抽武器,想加快學技能就要買技能書,但這些對于玩過一些動作遊戲的人來說,會如虎添翼,感覺打怪更輕松,但對于新手來說,有了傳說級武器,打BOSS一樣沒那麼容易,這點就給了技術流大佬們發揮的空間。
當然這遊戲的缺點也是很多,比如玩家在升級屬性和學習技能時就已經需要大量紅魂,在終測時後面的劇情回顧就因為一些武器特有技能而導緻無法獲得三星,從而無法掃蕩大大降低了通關獎勵的獲取和紅魂獲取。
其次就是玩家肯定不止光玩但丁一個角色,當獲得其他角色時肯定會想玩,但是這個時候肯定打到後期了,在培養新角色時紅魂又是一大筆消耗,這也将會降低玩家體驗。另一方面就是銀币,銀币設計到了武器的各方面,升星,洗練,以及武器附加屬性升級,武器升級動不動就是好幾萬但是,洗練也是,往往要幾十甚至上百次才可以洗出好的,想要的,但是每洗一次就需要2000還是太多了。第三就是彈刀拼刀這一塊,每次和撕裂者拼刀第二次出去都比他慢,然而他的設定确要連續彈刀才會虛弱。
總結:整體來說,這遊戲還是挺不錯的,該有的動作元素也都有,還有一些機關的加入來提升副本的挑戰度,隻是一些按鍵反饋還需要進一步調整,希望最終上線是能更好。想了解更多遊戲資訊就在大秦遊戲!
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