觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
“波蘭蠢驢”将于北京時間今天(2月15日)晚間11點久違地開個發布會,說明《賽博朋克2077》次世代和1.5版本的消息。
不知不覺,《賽博朋克2077》上市已經一年多了。2020年底,《賽博朋克2077》發售,我們在售前的一兩個月裡寫了五六篇關于它的觸樂夜話,描述我們有多期待它。不過實際拿到手之後這份期待有些落空——我自己也有點失望,但不強烈,坦白說,我認為初版的《賽博朋克2077》還算能接受。我覺得自己對它的失望大多來自于過高的期待,即使在遊戲發售前,我也清楚地知道這種期待是不切實際的。
在發售之前,它看起來真的很好——你知道的,2013年E3“裝配着螳螂刀的女仿生人”預告片、2018年E3正式宣傳片和48分鐘的實機演示,還有發售前的開發者訪談《火線夜之城》,加之波蘭人辛苦多年攢起來的口碑,共同構成了我和大部分玩家對《賽博朋克2077》理想狀态的向往。
我對《賽博朋克2077》最初的記憶
這種感覺可能有點時代的桎梏在裡面,尤其是2013年的時候。當時我的概念裡還沒習慣預告片欺詐這種東西,好就是好,不好就是不好,在阿爾薩斯把霜之哀傷插入地下、辛達苟薩從天空劃過之後,我們也确實玩到了好遊戲。即使是2013年E3同場發布會中,《巫師3:狂獵》的預告片也一點沒騙我們。
我不太想再回溯一遍2020年後的故事了。雖然《賽博朋克2077》的問題肯定不都怪疫情,但自打疫情來臨之後,遊戲公司們的狀态都不是特别好。最初我們覺得居家辦公效率低情有可原,但随着時間流逝,我們被迫接受一個又一個未達預期的遊戲,然後度過一個無聊的2021年。
我是個挺喜歡給别人留面子的人,即使在評《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》的時候也給了6分,而不是更低……對于《賽博朋克2077》我的态度也差不多,我在PS4上玩了一會,跑到PC上玩到一半,然後等着次世代版的“完全體”某一天到來。依照今天開發布會的架勢,我覺得這一天大概不怎麼遠了,但随着遊戲公司們逐漸緩過神來,我們将在不遠的未來先後玩到《地平線:西之絕境》《跑車浪漫旅7》《艾爾登法環》《戰神:諸神黃昏》《斯普拉遁3》《異度神劍3》……2022年的陣容裡實際上濃縮了過去兩年被推遲的遊戲,它如此豪華,讓我想起2015年TGA《巫師3:狂獵》《輻射4》《潛龍諜影5:幻痛》《血源詛咒》争一個大獎的畫面。那年的最後赢家……哎呀,是CDPR。
《巫師3:狂獵》完全值得在2015年赢得一切
我不知道玩家們是否會在2022年抽出時間玩《賽博朋克2077》的次世代版,即使沒有給它寫點東西的任務,我大概也會在未來的某一天把它玩通,也許是2023年或者2024年吧,或者是2040年某一個超級成熟的VR版《賽博朋克2077》,也有可能在2077年“玩真的”,誰知道呢。
總之,今天晚上11點有《賽博朋克2077》的新版本發布會,看看吧。
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