現如今的技術力達不到實時服務器數據交換的水平,所以才給了外挂可乘之機,外加衆多中小廠商采用通用遊戲引擎來制作遊戲,使得外挂的制作難度變得非常之低。就像傳統體育的興奮劑一樣,外挂和遊戲廠商之間一直在博弈,都說邪不壓正,可是在遊戲圈,各大廠商都還沒有找到一個非常行之有效的辦法,将外挂們一網打盡。一般來說,廠商們為了檢測并封殺外挂,基本上會使用類似殺毒軟件一樣的反作弊工具、收集玩家的舉報信息、監測遊戲内非常誇張的玩家數據、或者通過遊戲更新來修複漏洞。不過,現在的外挂制作者會經常發布外挂的變種,以便躲過審查。外加從監測到确認到封禁可能還需要一定的時間差。
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