大家好,我是大飛,很高興又見到你。
在王者榮耀中,我們在路人局會見到很多種打法,當然,其中也有不少槽點打法,諸如邊路CP連體打法,就是其中之一。
邊路連體打法,作為低端局和炸魚打法之一,為何會成為槽點打法呢?原因很簡單,無意義消耗不說,戰術意義極低。
下面,我們就來聊一聊CP連體打法。
CP連體打法,是中低端局很常見的打法,也是很多玩家比較讨厭的打法,當然,因為主C通常是經驗豐富的肝帝,所以,勝率并不會太低,戰績也不會太差,當然,也有可能數據亮眼,勝率高。
那麼,為什麼玩家會讨厭這種打法呢?
如果說你以為是“狗糧”的原因,就大錯特錯了,邊路連體打法确實能夠提前解放發育路,避免發育路“坐牢”的局面。
但是,就戰術而言,連體的打法确實不利于隊伍,打法上孤注一擲,屬于超低配流“養豬”打法即養“半扇豬”。
因此,即使CP連體打法會出現數據亮眼和勝率高的情況,很多王者榮耀玩家也不喜歡這種打法,因為他是踩着隊友遊戲體驗上去的打法,在中高端局非常不受歡迎。
于中、野、對抗而言,Cp連體打法非常限制他們的活動。
中路方面,因不能獲得線權,轉線能力差,入侵能力一般,迎合節奏的能力差,一旦中軸轉不動,就很容易被對方打視野差、時間差和人數差。
于團隊的整個面而言,Cp連體打法,從一開始就處于被動的狀态,當中路被限制以後,團隊整體可以運營的戰術隻有挂邊這一種可行,當然,如果拿單人清線速度快的中路,受到的影響可能會小一點。
為何中軸轉不動要挂邊呢?原因很簡單,中軸轉不動打野就遭殃,打野遭殃團隊整體的節奏就會陷入到混亂,很容易被對方打人數差、經濟差,因為對方知道你在邊路連體,他們打其他路線能夠很簡單的化解危機,他們隻需要縮塔止損即可。
打野受CP連體打法的影響,會影響到整個隊伍,對抗路作為抗壓路,因中、野被限制,也會出現壓力驟增的現象。
在這種情況下,Cp連體打法舒服了兩個人,卻亂了三個人的節奏,對抗路很可能因為壓力驟增對于去觸碰中野資源,造成亂上加亂。
優勢的情況下,蹭線蹭野完全不會引起太大的誤會,但是在節奏混亂的情況下呢?
那麼,對于發育路本路而言會怎樣呢?
其實,雖在中低端局可能會保持良好的數據,但是,一點進入中端局輔助遊走的這個點,發育路本路會因為“連體引火燒身”,因為中端局往上,不論水平如何,聯動是非常強的。
除此之外,CP連體打法,并不是什麼上乘打法,之所以會出現數據好的現象,無非是因為段位偏低,對方聯動較差而已。
所以,不要被這種“虛假的強勢打法”誤導了,照顧發育路,并不一定要連體!隻要給予其視野,和一定的聯動,也屬于保護,跟中野節奏限制對方節奏,也屬于保護射手。
需不需要連體射手,需要判斷時間,也要分英雄,團戰或者是射手具備一定能力了,再連體别人能說什麼?因此,不要再一股腦的玩Cp連體打法了!
—The End—
作者|大飛
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