水下關都非常惡心”,換句話說,有動作類元素的遊戲的水下關卡給人以很強的焦慮感。因為玩家的信息獲取渠道受到限制了,玩家在水下,首先其視野受到光照和水流的幹擾,其次其動作速度受限,動作流暢度受限,再次其聽覺受限,也就是說,玩家與世界之間交互的所有方式都被幹擾了。控制玩家的操作與感知途徑,若操作得當,是給玩家壓力與焦慮感的極為有效的途徑。假如說某個劇情的高潮部分,一個兇猛的怪物追逐着玩家,而玩家不得不在水上水下不停切換找到逃生路線,那壓迫感絕對一流。
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