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跨服要塞怎麼打

遊戲 更新时间:2024-09-14 18:36:42

  1、跨服要塞打法。打法類似強者,兩邊匹配機制。(1)忍者選擇:建議選擇後搖小、傷害爆炸攻擊範圍廣、技能銜接穩定的忍者。例如:神秘面具男、二代、雷影,鷹佐等。(2)攻擊要塞:要善于利用突進、撤退、誘敵。在該要塞敵人少,守方多的情況可以利用突進,到戰況猛烈之地支援,在敵人與我方差不多而系統匹配戰鬥較慢,利用誘敵可快速匹配戰後,不浪費任何時間。(3)隊友配合:需要在活動開始前,本區5個組織高層提前進行溝通,每個組織制定一條不重複的進攻 路線,目标直指火要塞。在活動前期,快速刷守衛的分,然後五大組織相互支援,即使有一兩條通往火的路線被掐斷,也不會影響最終向火進擊。

  2、跨服要塞亮點。(1)一個月一次的跨服要塞,結束後可以領取一個月的獎勵,并不會讓玩家覺得活動負荷加大,設置機制非常不錯。(2)跨服要塞的到來,考驗的是整個區五個活躍組織的配合度,有利于加強本服不同組織之間的玩家進行交流,不再隻有本服争鬥的仇恨,而是共同争取的區榮譽。(3)把戰略的重要性提高到最大,促使每個區的5個區的首領與高層需要進行更多的讨論和戰術溝通,開局如何快速搶分、彼此如何相互支援,最後幾分鐘如果集體怼重要要塞。活動的高級設置,特别是各組織高層互動,可玩性非常的多。(4)如此大的地圖,如此多參與的玩家,該類大活動在活動整體流暢性還非常不錯,1V1PK也未受人數多的影響,整個活動準備充分,讓玩家眼前一亮。(5)跨服要塞戰,不僅有令人心動的仙人自來也碎片獎勵、稱号、飾品等獎勵,最重要還增加了綱手産出渠道,這是許多玩家夢寐以求的事在本活動中得以實現,極大提升玩家活躍度,也是活動加分的亮點之處。

  3、跨服要塞缺點。(1)首領、高層或者普通成員無法查看每個要塞目前的情況,導緻整個兵力調動很被動,無法明确知道每個要塞的具體情況,并針對要塞情況安排具體戰略,整體讓指揮者與組織成員比較迷茫。(2)作為月度活動,第一名的稱号獎勵隻有一周,而不是像跨服争霸那樣是一個月的有效期。月度大活動,稱号時間與活動周期相差較久,不相匹配。(3)獲取分數由原來的多分改為勝者得一分,負者不得分。這樣雖有利于減少分數落差,但把勝負的天平更大的傾向于技術與戰力,無法凸顯戰術的重要性

  4、總體來說,跨服要塞是一個非常棒的大型活動,具有很高的可玩性和趣味性,也能借這個活動增加本區玩家的彼此交流,也能提升彼此的認識。同時整個活動過程非常流暢,大型活動能做到如此穩定着實不易,可見用心。雖然活動初期,大家對于打法不夠清晰,中間也有些小問題可以在未來提升,但這并不影響玩家對于這個趣味性如此之高活動的喜愛。

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