1、FULLSCREEN MODE:全屏模式,裡面有一個“None Windows(無邊框)”,别選,是把窗口調整至你的桌面大小的意思,各種卡。
2、BRIGHTNESS:亮度,這一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作為DX11.1的标準,并且也真的成為了标準,但從戰地 叛逆連隊 開始,就一直用Nv的HBAO,算是給mantle API偏心的一個交代?),所以不必要調得太亮,不然會有很嚴重的色偏。
3、VERTICAL SYNC (垂直同步),讓幀數成為顯示器刷新頻率的倍數(60Hz的顯示器會選擇60的0.5倍或一倍,目的是讓輸出的幀數能夠和顯示器的垂直刷新頻率同步,杜絕撕裂感,當顯卡性能不足以達到60FPS時,就屈尊為30)。
4、FIELD OF VIEW:視場(視野範圍),數值越大畫面的縱深感越強,因為顯示器面積恒定,所以要将物體顯示得更“遠”,畫面就越像一個球面,但是顯示的東西不會更多。
5、MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默認就好,沒有3D眩暈症的自行調高。
6、WEAPON DOF:武器景深,簡單說就是打開機瞄時武器靠近眼睛端的模糊程度,數值越高越模糊。
7、COLORBLIND:色盲補償HUDSIZE:HUD界面(地圖、血量、兵種狀态等參數的顯示部分)的尺寸大小。
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