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神武4電腦版哪個封系輸出高

科技 更新时间:2024-09-05 20:28:10

  《神武4》電腦版109屆神武之戰總決賽,戰無不勝A隊喜提冠軍,在比賽中兩個強隊為我們帶來的雙龍炸藍戰術,堪稱“教科書級别”,下面筆者為大家帶來幾點解讀。

  輔助為什麼要速度?為了特技權!

  在第6回合,前面幾個回合九天攬月A隊處于清寵與點殺雙雙失利的絕對劣勢,九天攬月A隊憑借速度優勢封印卡藥苦苦運營,終于在第六回合迎來反轉。

  九天攬月A隊天地護法 四海一出,戰無不勝A隊盡管占據點殺大優勢,卻依舊無法持續壓制,礙于速度劣勢,對手特技的釋放也沒有什麼有效的辦法。

神武4電腦版哪個封系輸出高(不要為了炸藍而炸藍)1

  九天攬月A隊成功釋放出天地護法并為天宮恢複狀态,在羅漢加持下,戰無不勝A隊的雙法陣容根本打不出輸出,而九天攬月A隊也因這波特技一掃頹勢,取得了寵物數上的領先。

  點殺為清寵創造機會,這波收益太高!

  第21回合,戰無不勝A隊在第20回合已經将對手物理單位打殘,按常規套路應該是龍隐跟進完成點殺,但戰無不勝A隊并沒有這麼做,而是趁對手疲于回複物理單位狀态的時候轉向清寵,由此帶來了三個寵物優勢的收益。

神武4電腦版哪個封系輸出高(不要為了炸藍而炸藍)2

  随後的22回合,九天攬月A隊迫于站場和藍量壓力放棄進攻,出了一排盾寵,戰無不勝A隊則趁機補齊輸出寵,在第23回合成功擊殺對手佛門,佛門一死可以說是動了九天攬月A隊的根本。

  對手輔助在的情況下,拉起一個輸出單位太簡單了,隻有殺死對方的輔助才能從根本上動搖對手的站場能力,點殺物理為清寵創造機會,清寵為點殺輔助創造機會的思路,堪稱教科書!

  不要為了炸藍而炸藍,看準時機出手!

  從第23回合開始,九天攬月A隊因被戰無不勝A隊的雙龍宮持續炸藍,導緻沒有充足的藍量進行技能釋放的還擊,逐步走向劣勢。

神武4電腦版哪個封系輸出高(不要為了炸藍而炸藍)3

  但是我們可以看到雙方的怒龍吟,并不是為了炸藍而釋放,基本每次看到怒龍吟都會有單位倒地。由此可見,為了炸藍而炸藍并不科學,怒龍吟正确的打開方式應該是計算好寵物血量,在能夠用有限的群體傷害下,打掉對手殘血單位的同時,造成藍量幹擾累積優勢,比如看到對手寵物觸發保命時使用會有不錯的效果。

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  最後,戰無不勝A隊在大優勢的情況下,召喚大量暴力破碎寶寶,在暴力破碎寵面前對手的肉盾寵毫無抵抗之力,而九天攬月A隊因藍量見底且疲于拉人出寵,根本沒時間清理這兩隻勢如破竹的暴力破碎寶寶,成為了本場比賽的勝負手。

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  總結而言,雙龍炸藍戰術的核心在于:點殺是為了給清寵創造機會,打開突破口殺死對方輔助,而炸藍也要計算好寵物血量,才能造成藍量幹擾,清寵、炸藍、點殺之間存在必然關系,出手一擊即中才能拿下勝利。

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