第三方3a大作玩家的遷移成本,真正能創造巨大收益的年貨3a大作,聯機都是非常重要的組成部分。隻要聯機,就涉及到平台上的好友,成就,社交,會員等一系列的系統,在遊戲沒顯著差異的情況下,玩家是不大可能放棄原有的平台的,而任天堂在這些遊戲的用戶積累幾乎為0,具體你可以參照wiiu首發的第三方3a大作銷量,當時ps4和xone還沒出,wiiu的性能并無劣勢。ns如果開發一台和ps4對标的主機,那就不可能做成現在這種掌機了。散熱,容量,供電等問題都無法解決。如果ns開發像ps4這種傳統主機,就意味着第一方遊戲的開發時間,開發成本,開發人員都要大幅增加加加。對于老任這種核心競争力在第一方遊戲的主機平台無異于自斷一臂。老任在這個世代一半的時候推出NS實在是wiiu一敗塗地之下的無奈之舉,再自斷一臂幾乎是自殺了。而且老任在主機會員,網絡服務等方面完全不及另外兩家。
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