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仙劍奇俠傳三有什麼玩法

遊戲 更新时间:2024-06-27 05:22:26

在談仙劍三之前,先來談一談仙劍二,仙二的問世是在仙劍一上市的八年之後,由于玩家的翹首以盼,仙劍二一問市就獲得了不菲的銷量,雖然銷量爆棚,但口碑卻不佳。作為時隔八年的仙劍續作,玩家們對仙劍二充滿了期待,遊戲的“精心制作”并沒有讓玩家滿意,無法評價的劇情,老套的遊戲玩法、毫無改進的畫面風格、人物的性格特點也全然不記得了,就連主人公的姓名都顯得那麼佛系,這讓所有玩家大失所望,無法接受,如果沒有仙劍三的随後問世,仙劍系列很可能就要這樣夢斷江湖了,然而幾個月之後,與仙劍二幾乎同期制作的仙劍三問世了……

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)1

可愛的Q版的角色(對此玩家褒貶不一),動聽的音樂讓人留戀往返,3D畫面,繁多而有趣的玩法,包括極具創新的五行戰鬥系統讓人一新,讓人過目不忘的劇情,種種優點于一身,又融合了多種創新元素,就連角色的姓名聽起來都那麼唯美而讓人記憶猶新(據說主角姓名都是采用中草藥的名字),完善的世界觀更是令玩家愛不釋手,相信當年隻要認真體驗過遊戲的,一定有想重玩第二遍的沖動。仙劍三的出現拯救了仙劍系列,使其續作能夠一直延續至今,在仙劍系列目前江河日下的情況下,開發團隊何嘗不能靜下心來想想,仙劍三為何能成功,玩家究竟需要怎樣的遊戲?下面我從四個維度來分析仙劍三的獨到之處及給我們帶來的啟示。

一、遊戲可玩性

在遊戲的可玩性方面,仙劍三給了我很多獨特的解釋。

回想仙劍三的遊戲制作思路,我總結了遊戲可玩性的評判标準:

1、簡單易上手。

2、深入遊戲體驗能發現更多的趣味。

3、異于前代遊戲的創新機制。

首先,仙劍三這款遊戲操作是簡單的,基本上就是鼠标點擊配合鍵盤的視角轉換,幹淨的界面和清晰的指示按鈕讓人一看就能明白,但是簡單之中卻包含着複雜的設定。

其次,在深度體驗下能發現遊戲中有很多獨特的機制,包括複雜而巧妙的迷宮機關,意想不到的随機任務,合理的成就系統,再到魔劍養成系統,技能修煉系統,劇情選擇系統等等,以及後期的投資當鋪玩法,各種小遊戲玩法,項目紛繁但不雜亂,讓人從遊戲一開始就沉浸在探索的樂趣中去了。

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)2

再次,也是最重要的一點,就是異于以往遊戲的創新機制,例如仙劍3的3D鏡頭轉換模式配合迷宮的增進就是一種大膽的創新,各個角色針對不同的迷宮開關也是創新,五行法陣和戰鬥相融合,魔劍系統完美融入戰鬥更是仙劍系列史無前例,這個在後面的戰鬥系統裡會詳細介紹。可以看出的是,一款遊戲,無論多好玩,遊戲機制多豐富,一旦陷入了複制的怪圈,那就失去了本該有的樂趣。從仙劍三中,我幾乎看不到任何前代的影子,大膽的創新給與這款遊戲強大的生命力,也讓仙劍這個招牌再次輝煌。

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)3

回頭再來看仙劍4、仙劍5、仙劍6等一系列後作,并不是說這些遊戲就沒有創新,隻是創新太小,讓我感覺隻是仙劍1的畫面升級版而已。仙劍1到仙劍3的年代,單機遊戲市場制度還不健全,資金問題、盜版問題讓很多遊戲廠商入不敷出,有一大部分遊戲制作商沒能堅持下來,其中不乏有情懷的制作方。

而如今遊戲市場愈加明朗,隻要是優質的遊戲,都可以得到市場認可,不僅收益不菲,後期也不乏市場資金的流入,而每年問世的遊戲裡又有多少稱得上優秀?萬衆期待的仙劍系列、軒轅劍系列等又是否扛起了國産RPG的大旗?

也許一款好的遊戲需要市場機遇、天時地利,需要我們耐心等待。但是作為制作方如果隻是一味的隻注重提升畫面,而不注重玩法和細節的與之齊頭并進,相信遊戲噱頭再大,畫面再精細,也無法走得太遠。

二、遊戲畫面和音樂

在介紹這一點之前我們先來看看仙劍三要求的配置:

内存容量:128M

硬盤空間:2G

顯卡:32M顯存(需支持DirectX9.0)

聲卡:支持Direct Sound的聲卡

現在的遊戲動辄5、60G,顯卡即使是1060也不敢全開特效的有很多,内存基本要求8G以上,聲音特效杜比、Hifi讓人不知所謂,可以遊戲的進度真的跟上了這些硬件嗎?遊戲的優化做到位了嗎?這些是值得我們思考的。

記得當年安裝好遊戲之後,迫不及待的點開遊戲,伴随着那首《禦劍江湖》的伴奏,八卦門開啟,霧隐雲煙,蜀山聳立,畫面和現在的遊戲比起來算不上優秀,但是在當時絕對堪稱制作精良。

每當進入這款遊戲,精緻又可愛的畫面讓我仿佛回到了孩童時代,畫面永遠是一款遊戲的排面,但畫面永遠不可能是一款遊戲的全部。仙劍三采用了3DQ版畫面,雖然在現在看來見仁見智,有些建模甚至還有棱角,但是整個畫面構圖的考究放到現在也是值得學習的,人物頭像精美的繪制,随處可見的中國元素,炫酷的技能效果,甚至連怪物和BOSS都是精雕細琢,精巧的五行陣法繪制讓每次戰鬥都像是體驗一次别開生面的華麗戰場。

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)4

仙劍三的遊戲音樂和畫面融為一體,完美貼合主題,從遊戲開場的《禦劍飛行》臨安城歡快的《玉滿堂》,從滄桑的《紫陌豐田》到宏偉大氣的《望海潮》,從戰鬥中的《降妖譜》後期決戰的《魔劍斬妖》,以及最後通關之後的《水柔聲》,當每一段音樂響起,相信你會随着音樂回到最初的記憶。

那時候聲卡還是最普通的聲卡,沒有各種音效加持,但是音樂的魅力就在于此,例如經久不衰的山歌或者戲曲,不需要話筒,僅僅靠選手的演唱就能讓人陶醉其中。我可以斷定,仙劍三的音樂團隊絕對是極其負責任的,是有情懷的音樂人,從每首歌的不講究就能聽出來。音樂和畫面不同,畫面随着時代的進步總是會落伍,經典的音樂可以傳唱至今而不褪色,經久不衰曆久彌香。

此時此刻,大部分玩家已經不會重新下載安裝這款遊戲了,但相信很多玩家和我一樣,都把仙劍三的音樂收藏為最愛歌單中的一份,永遠保留這些經典的音樂,保留這份美好的際遇。

三、遊戲戰鬥系統

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)5

作為一款RPG遊戲,戰鬥是遊戲的點睛之筆,沒有戰鬥的話不如讓我們去玩文字冒險類遊戲好了。相信每個喜歡RPG的玩家都喜歡那種酣暢淋漓的戰鬥,鬥智鬥勇,明刀暗箭,強力的武器和華麗的技能也一直是玩家的追求。對于戰鬥系統來說,每款遊戲都有自己的想法,有的采用即時戰鬥制,有的采用戰旗制,有的采用回合制,還有各種各樣的組合制度。而仙劍3戰鬥系統作為改革的一大看點可謂是改的大刀闊斧,在回合制的基礎上融入了自己的五行元素和速度機制。

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)6

五靈戰鬥系統是曆代仙劍戰鬥系統一大特色,也是仙劍最經典的元素之一。五靈分别是“水、火、雷、風、土”。戰鬥中如果能夠正确把握敵我五靈屬性,更夠得到事半功倍的效果。五靈是仙劍的基本核心, 五靈珠更是貫穿仙劍曆代整個故事。這些元素在一代二代首創和繼承,在仙劍三中五靈法陣更是将這一元素推向巅峰,玩家在調整五靈法陣的過程中,不僅是對遊戲理念的重新定義和理解的過程,更是對遊戲玩法的自我選擇和控制。

戰鬥進行途中若達成一定條件會自動産生“合擊”,威力大,甚至可以扭轉戰局。但它的判斷條件十分苛刻,需要玩家精通合計産生的各種條件和情況才能完美利用,這就要看一個玩家的自我修養和對遊戲的理解程度了!

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)7

遊戲中的仙術也值得一提,仙術的威力和人物的陣型位置關系重大,屬性位置和仙術屬性相對應的話,就可以獲得加權,簡而言之,相同屬性技能對應相同屬性的位置,這樣技能傷害會增加,當然如果敵人使用的仙術恰好克某個同伴的位置,那麼該同伴受到的傷害也會增大。

陣型這麼重要,如果排錯了打起來很被動怎麼辦,沒關系,戰鬥中可以随時改變陣型。先探探怪物虛實,了解它弱點之後,再來個移行換位,就可以輕松獲勝了。

還有更有趣的設計就是,隻有當中間位置沒有人的時候,玩家用特定的招數打死特定的怪物,這時候你會發現中間位置多出一樣東西,“死靈骨”、“雪蛇筋”,這些奇珍異寶配上礦石打造一下,都是很好的裝備,是玩家輕易買不到的!

仙劍三戰鬥系統的完成度很高,豐富程度也有目共睹,奈何後代續作中并沒有延用和在此基礎上更新,不然的話相信仙劍系列會形成一套屬于自己的戰鬥方式。

四、遊戲劇情

一款RPG遊戲最引人注目的莫過于劇情,這也是為何仙劍初代其他玩法一般但是卻成為爆款的根本原因,仙劍三在劇情方面的設定可謂大費周章,下了不少功夫,推翻了仙劍初代和二代的背景,重新構建新的六界觀,神界、魔界、仙界、妖界、人界、鬼界各自有不同的建構, 水、火、雷、風、土“五靈”也有了具體定義。

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)8

遊戲是從景天在蜀山與邪劍仙大戰開始,因重樓欲帶他去複活龍葵,因此用三神器之靈光進入上古三界大戰。

遊戲從盤古開天辟地講起,講了三界發展與和平相處,繼而是為神泉展開的人獸兩族大戰,後來神族參戰,前後持續了500年左右,再後來講到神族奴役人族,人族反攻,最後伏羲将天界上升,又漸漸化為六界。

這種龐大的遊戲曆史架構,讓遊戲直接上升到其他系列背景闆的高度,為仙劍這個系列的背景做了陳述和鋪墊,這樣用心的做法在現在看來也是為數不多的,其工作量之大可想而知。

而整個故事情節中,單用一個情字,便連起了六界,穿越了千年,構思巧妙,獨樹一幟。

遊戲中的每個主角都塑造得有血有肉,景天、雪見、紫萱、長卿、龍葵、重樓,無一不是經典至極的遊戲人物。遊戲的劇情這裡不過多介紹,我會用單獨一篇文章來講述,但仙劍三的劇情之龐大,邏輯之清晰,到現在為止也是很多遊戲值得借鑒的。

後記

仙劍三已成經典,而後作仍需努力,希望我們的遊戲制作者能在回憶經典的同時,能夠多吸取前作的優點,總結遊戲的不足之處,用長遠的目光和偉大的情懷來制作遊戲,我相信所有回報終不會辜負努力的人。

最後,用遊戲中的一首經典詞句做結尾:

前緣再續新曲

心有意 愛無傷

江湖遠 碧空長

路茫茫 閑愁滋味

多感情懷 無限思量……

仙劍奇俠傳三有什麼玩法(經典遊戲回憶錄)9

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