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戰艦世界填裝最快的船

科技 更新时间:2024-12-15 05:40:23

戰艦世界【0.5.12.0】數據回滾 裝甲改動取消 修理費系統大變革 島風再次狗帶

PT服大約是在今天淩晨更新了兩個補丁,一個補丁169.8MB另一個是77.4MB的補丁。更新的内容呢,無外乎就是一些數據又進行了重新平衡。

一.裝甲改動取消

首先可喜可賀的就是,戰列艦驅逐艦的裝甲調整全部取消了!

驅逐艦19mm艦艏艦艉回來了。英巡:WTF!(英巡說的裝甲平衡,并沒有見到改動,艦艏艦艉依舊16mm)

戰艦世界填裝最快的船(戰艦數據回滾裝甲改動取消)1

大和成功保住了460炮的尊嚴,蒙大拿回去哭了,是的沒錯。說好的38mm甲闆也回滾到29mm了。

戰艦世界填裝最快的船(戰艦數據回滾裝甲改動取消)2

其次,8級以上驅逐艦也都實裝了40%轉舵插件。還是跟上次巡洋艦的一樣。并不推薦所有驅逐艦都裝這個新插件。順帶一提哈巴狗依然沒有射程插件。

戰艦世界填裝最快的船(戰艦數據回滾裝甲改動取消)3

某些轉舵時間本來就很優秀的船不是特别推薦。畢竟這個配件對于轉舵越好的船提升效果越不明顯,相對來說隐蔽更強的情況下生存性更好一些。而塔什幹也并不推薦轉舵,因為船體長重量大轉舵掉速嚴重,實際效果不怎麼好。哈巴狗可以試試雙轉舵,9.7km等同隐蔽藏王的屬性刀尖跳舞感覺真的很爽。3秒的雙轉舵的哈巴狗可以洗的得梅因哭瞎。

談談個人對于插件系統的一些看法。目前遊戲中的插件系統吧,還是從統一趨向于分化,其實我個人覺得,如果遊戲想作出每種戰艦甚至每艘戰艦的特色。應該從升級品系統和技能系統雙管齊下。

個人設想如下:添加7号插槽,為特殊化插槽。每種戰艦的7号插槽提供該種戰艦的特供升級品。

為驅逐艦提供:機動升級插件(例如降低20%轉舵時間,提高10%噸功率),提供對抗雷達的電子對抗插件(例如削減敵方雷達10%探測距離),提升引擎超壓持續時間的升級品(提升20%超壓時間)

為戰列艦提供:增強魚雷防護能力防護插件,增加戰艦總體血量插件,提升戰列艦損管持續時間的插件

為巡洋艦提供:增加雷達探測距離插件,增加雷達持續時間插件,增強巡洋艦防空彈幕持續時間的插件

航母玩的不多,我不敢瞎說。就不在這班門弄斧了。

三.修理費系統大改

配合這0512實裝的點亮抗線收益系統,在0512測試服第二次更新中。

開發商又改動了玩家很關心的修理費問題。可以說0512是遊戲經濟系統的一個大變革版本。

目前取消了損傷修理費系統,僅保留了出場費。

由于某些原因毛子在0.5.12.0又更換了加密方式。不能通過拆包gameparams取得完整的出場費數據。

當前正式服0511版本的補給消費系統大概是這樣的:

炮彈費*發射數量 魚雷費*發射數量 出場費 最大維修費*(1-剩餘血量百分比)=最終補給費。

而當前改動之後0512的補給消費計算則改變成如下方式:

炮彈費*發射數量 魚雷費*發射數量 出場費=最終補給費。

目測這個系統改動目測最大輸家是幸存率最高的航母,由于航母不太沉船·。而其他戰艦都表示開心,可以放心的去沉船了。

談談這個系統對于遊戲經濟系統的改變吧。目前玩了10級的驅逐艦,巡洋艦,戰列艦。航母實在不想開出去坑國際友人,不知道數據。

10級驅逐艦,巡洋艦,戰列艦的出場費目前統一為18W銀币。不知道正式服會不會再次調整修改。

戰艦世界填裝最快的船(戰艦數據回滾裝甲改動取消)4

總之是18W固定費用比當前0511版本下的出場費 最大修理費的最大總修理費要低不少。

當前0511版本下的出場費和最大修理費列舉如下:

船名類型出場費最大修理費最大總維修費
白龍CV10W26W36W
中途島CV10W26W36W
哈巴洛夫斯克DD3.2W20W23.2W
基林DD3W19W22W
島風DD3W19W22W
莫斯科CA3.5W22W25.5W
藏王CA3.5W22W25.5W
興登堡CA3.5W22W25.5W
得梅因CA3.5W22W25.5W
大和BB4.6W22.5W27.1W
大選帝候BB4.6W22.5W27.1W
蒙大拿BB4.6W22.5W27.1W

可能會有玩家想那挂機狗豈不是賺了。這個問題大家不用擔心,目前已經實裝假裝看風景0收益系統。沒有移動且不造成任何傷害的觀光客将被按照挂機死亡計算,0經驗收益同時銀币幾乎沒有。

第二點呢,這種看風景的人即使不沉船。在0512虧得将要比現在0511嚴重的多。比如現在0511你慫後面不掉血沒輸出收你個4W左右的出場費,到了0512你不掉血沒輸出收你18W。這樣對于慫逼的經濟懲罰其實是很嚴厲的。

總之目前如果保證了18W的出場費。其他不變的情況下。隻有能打更多輸出才能保證賺錢。對于能有效輸出的玩家來說,配合新增的點亮抗傷害收益系統的實裝。敢于在前線點燈輸出的勇者才能獲得更大的收益。而那些讓玩家惱火的邊線黑槍還打不中人的慫包蠢貨們,則是要倒貼錢進去了。不會再出現那種敢于點燈扛線對團隊貢獻大的人虧錢吃力不讨好,慫包智障蹲最後坑隊友反到是能依靠不沉船來保證一定收益的情況。0512的收益系統下,黑槍收益被削弱,因為點亮機制的存在,依靠隊友提供視野而進行黑槍的收益并不高。航母我隻在排位賽試過一次,那局平局看311制空龍骧收入不比我們這邊122輸出流的收益差。

我更新後第一局是雙轉舵哈巴狗。12W輸出裸收益是34W左右。雖然死了,但是帶上出場費和炮彈費也僅收了20W銀币左右,淨賺有16W。

第二局是純黑槍藏王,10W輸出裸收益是26W,一滴血沒掉。帶上出場費和炮彈費也收了20W左右。淨賺隻有6W多點。

個人評價一下這個改動:我對這個系統還是比較滿意的。目前的收益改動就是為了鼓勵玩家前線點燈支援,扛線,為隊友創造機會。進一步縮小戰鬥距離提高遊戲節奏。

該系統的另一個好處就是壓縮挂機狗的生存空間,從經濟和偵測軟件兩方面雙管齊下治理挂機蠢狗太多的情況。

這個系統對于老玩家是有好處的,老玩家能通過點燈輸出帶來更多的收益,而繼續研發新船,繼續玩這個遊戲,繼續讓遊戲運營下去。

對于那些挂機狗從挂機伊始就讓他們挂不起,即使挂出來在高級房由于自身水平的低下,讓他們打不出輸出還得支付高額的出場費,沒錢進行高級戰鬥,從源頭上遏制挂機狗的存在。

作者:閃FreeCHN034

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