驚吓和惡心屬于限制項,興奮值屬于加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以通過對設施的序列調整,改變設施三維數據從而改變适宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大适宜人群範圍,縮短運行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。
這次更新後的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過于壯觀的時候,可以适當減少設施序列内容,縮短運行時間,加速遊客流通。當然聲譽值也會降低,适當調整價格,有時候保持遊客高速流通整體上有更大的效益。
如果還想經營的更好的話,觀察三種遊客比例,樂園内适合三種遊客遊玩的設施比例以及對應設施月接待量(流通率),設施适用類型與遊客類型比例接近是最好的。舉例你隻造了家庭設施,若三種遊客為1比1比1,那麼隻有3分之一的遊客在盈利,其他人轉一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個廁所。
失衡的時候補充設施或修改設施(有些恐怖設施可以通過序列調整為家庭設施)或者通過營銷調整,你有流通率非常高的家庭過山車就可以做家庭營銷。
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