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比較真實的即時戰略遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-25 01:16:48

3月25号,VG再一次奪冠,奪得十九年來中國首個Major冠軍。近年來,MOBA類型遊戲,中國戰隊的成績還是不俗的說。說起MOBA,尤其是dota,相信老玩家都知道澄海3C和DOTA。其實兩者都是魔獸争霸3的地圖編輯器MOD出來的遊戲,就和CS是half-life半死不活MOD出來一樣。

比較真實的即時戰略遊戲(那些年我們一起追過的RTS即時戰略遊戲)1

曾經RTS是最流行的電競遊戲,雖然現在還有魔獸3的項目,但是早已經不會再有人皇李曉峰時代的熱度了。雖然,RTS已經讓時代遺忘,但是作為7080,RTS遊戲是不可缺少的青春。那麼,我們就來聊一下曾經風靡全球的RTS即時戰略遊戲。

1、 Herzog Zwei離子戰機

說起RTS遊戲的始祖,很多人以為是沙丘,我以前也是這樣子想。其實,1989年在世嘉的遊戲機Mega Dirve上面《Herzog Zwei》就是RTS遊戲的啟蒙。

比較真實的即時戰略遊戲(那些年我們一起追過的RTS即時戰略遊戲)2

Herzog Zwei離子戰機最早擁有所有即時戰略必要元素的遊戲。盡管在該遊戲中,玩家隻能控制一個單位,但其單位的控制方式成為了日後的鼠标點擊操作方式的鋪墊。另外,基地的經濟/生産在該遊戲中占有重要地位,因此它們的控制與破壞也成為了該遊戲的關鍵。

其路徑搜索系統十分糟糕,所以當年的評價非常低。

比較真實的即時戰略遊戲(那些年我們一起追過的RTS即時戰略遊戲)3

MD上面還有一款準RTS類型的遊戲--《Battle Master》,這款遊戲起先是1990年出現在個人電腦上遊戲。不過這款遊戲,更像是RTS與冒險的集合。在遊戲中,你可以率領小隊與怪物作戰。

2、 沙丘2

需要注意,沙丘第一部并不是RTS,真正的RTS是第二部。

比較真實的即時戰略遊戲(那些年我們一起追過的RTS即時戰略遊戲)4

《沙丘》是一部科幻題材的角色扮演遊戲,根據赫伯特同名小說改編,當時盛極一時的Virgin與其全資子公司Westwood合作。把整個遊戲系統改為即時方式(盡管依然需要輸入文字命令)開創了即時戰略的時代,現在無論是媒體還是玩家對沙丘2的評價,都是即時戰略的鼻祖,任何美譽用在它的身上都不過分。

值得一說,當年在世嘉MD上面也有這遊戲。厲害吧,當年世嘉五代,也就是MD給了不少7080玩家很多經典的好遊戲。可惜世嘉最終還是離開了主流市場。

3、 紅色警戒

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不少人都是從紅警才真正接觸RTS遊戲的,很多人都當成是純粹的坦克大戰。其實背後的世界觀以及各種暗示,還是非常明顯的。上圖是中國玩家很喜歡的MOD,中國龍崛起。

紅警系列有一首歌—蘇維埃進行曲,本來就是老美諷刺毛子,沒想到因為歌詞太霸氣了,因此戰鬥民族都幾乎當自己的國歌用了。

4、 魔獸争霸

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魔獸争霸系列,有點生不逢時。1,2分别被紅警、暗黑破壞神等優秀遊戲的夾擊,最終沒有獲得應有的高度。魔獸1在現在看起來很普通,但是已經有了多種資源的概念;2就出現了英雄的概念,沒想到英雄的出現最終革掉了RTS遊戲的命;3有了人口與資源掣肘的概念,而冰封王座才算是系列的封神之戰。

5、 帝國時代

要說一個最惋惜的遊戲,個人必然選擇帝國時代。其實微軟不僅僅做系統,遊戲和外設都有兩把刷子,可惜就是沒有堅持下去。

比較真實的即時戰略遊戲(那些年我們一起追過的RTS即時戰略遊戲)7

帝國時代最大的變化在于文明的出現,不同的文明有不一樣的優勢和特點。而且從原始時代、奴隸時代、封建時代的進化也是遊戲的一大特色。不僅僅要搶資源還要搶發展,基本上搶先發展出象騎兵,基本上已經見到勝利的曙光。當然了,各種兵種的相克,射程形成了不同的玩法。最虐對方的是,用箭塔圍住對方,并且用先知把敵兵甚至工人皈依我方,甚至用皈依的地方工人建别人的文明,這種虐電腦的玩法當時很流行的說。

帝國時代最終還是沒有繼續開發,但是後面出現其他公司的地球時代、國家的崛起都是非常優秀,值得玩的作品。

6、 星際争霸

星際争霸是我玩得最多,研究最多,了解最多的遊戲,同時也是公認的電競職業選手的起源。當年韓國處于金融危機,很多人失業在家打星際争霸。電視台由于沒有經費,試着播放星際争霸高手的比賽,沒想到受到了熱捧。于是慢慢使得單純的愛好者變為職業化,并且形成了職業比賽。

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以現在的觀點來看,星際争霸最為成功,也可以說是後面難以超越的地方莫過于平衡性。1997年發布的遊戲,直到2004年還見到平衡性修改的補丁。暴雪對待平衡性的态度值得尊敬。通過多次修改平衡性,使得三個種族,不同的兵種都能發揮出自己的作用。不會輕易出現一家獨大,甚至單一兵種壓倒性優勢。

後來,很多遊戲公司都學習了平衡性的重要性,還學會用平衡性作為圈錢工具。比方說,王者榮耀一類的遊戲,為了賣新英雄,老的狂削弱。等賣得差不多,賣得差不多了,又把新遊戲改廢,周而複始地圈錢。

個人始終覺得,星際争霸才是RTS遊戲的巅峰,後續的冰封王座很出色,也有很多新的概念,但是真正帶來電競概念的還是星際争霸。

至于星際争霸2,實在找不回過往的激情,就不敢胡說了。

RTS的學習成本實在太過高昂,尤其是在RTS上升到電競的層面,需要掌握的東西就更多了。從一開始的基地建築,到之後的兵種相克,甚至到戰略戰術,都是需要花費大量的時間才能掌握的,當然這還不包括操作上的練習。

可以說,善于玩MOBA的朋友不見得能适應RTS,當年我們的微操作,輕輕松松就可以實現一個建築一個坦克封路守住一個路口,從而獲得發展時間,并且可以微操作技能的釋放,使得輸出最大化。至于什麼聲東擊西,圍魏救趙等36計一樣能套用到RTS遊戲裡面。

RTS遊戲需要不停通過獲取視野、獲取動态才能真正掌握戰局。因此RTS遊戲需要的鼠标是捏鼠。手臂流的玩法,需要玩家經常大範圍移動,并且精确地進行微操作。

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現在流行的是FPS遊戲,因此純粹概念裡面的捏鼠已經很少見到了。玩家可以選擇一個左右對稱設計,并且比較輕的鼠标作為捏鼠使用。比方說,迪摩F15大黃蜂,就是一隻中型偏小的鼠标,對于需要整個鼠标擡起來大幅度移動的RTS遊戲來說,還是非常合适的。

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迪摩F15還采用了原相3325微動,支持5000DPI,對于現在的高分辨率顯示器來說更加合适。而且,通過方便靈活的DPI調節按鍵,我們可以讓大範圍移動以及微操作之間獲得一個良好的平衡,可以根據不同的戰況切換理想的DPI。

同時,大滾輪設計也使得操作手感更加好。

現在,不少優秀的RTS遊戲都有高清重制版。但是和更适合組隊作戰,更适合碎片時間遊玩的MOBA,RTS确實已經是英雄遲暮。

不知道,上述的RTS遊戲,那一個能代表你的青春?

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