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熱血格鬥手遊怎麼選人

遊戲 更新时间:2024-11-24 00:18:17

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款橫版闖關動作類RPG手遊,名字叫做《熱血格鬥》,不是我們小時候在小霸王上玩的那種,而是由廣州捷遊軟件有限公司研發的,同樣遊戲畫風也是相差非常遠;這款在移動設備上可以體驗的《熱血格鬥》,它的具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧!

這并不是一款以畫質取勝的遊戲,遊戲裡的各種畫面都是按照複古的歐式風格設計的,因此畫面看起來會比較老舊;遊戲分了人物跟傭兵兩個系統,在角色創建界面可以預覽3種職業人物的造型,後期可以通過購買時裝和物品等途徑進行修飾,同樣傭兵也可以通過轉職的途徑改變造型;NPC的造型設計風格跟人物是同一個路子的,隻是在身高的展現比例上會比人物要高一些,而且在戰鬥過程中是能夠明顯感受到挑戰性的;可能是遊戲整體風格都是複古的歐式風格,各個場景的地圖構建都特别有特色,各種物品的分布錯落有緻,在生活體驗的這個角度來說,對現實的還原度其實是很高的,并沒有違和感,在不影響遊戲體驗的情況下反而還增加了一些氛圍;裝備造型會随着升級等操作改變外觀,但是不會在場景中顯露出來,不過某些特定的VIP會擁有這些特權,并且還可以增加人物的戰力;

在非戰鬥的場景裡,遊戲的操控方式為單指點擊交互;在戰鬥過程中則是左側的虛拟搖杆加上右側的技能釋放按鍵,部分技能的位置會分布在屏幕左邊上側。基本上左右手就能進行全部的操作,部分UI交互還有拖動之類的設置;

遊戲的戰鬥方式受到了移動方式的限制,部分人物大招隻能作用于處于同一條直線上的怪物;整款遊戲隻能左右前後移動,不可以向上跳躍,不過在戰鬥過程中可以有淩空擊打的效果,也就是俗話說的擊飛,然後可以一直打到戰鬥結束,對操作的要求特别高,是取勝很關鍵的一個因素,掌握時機跟技能資源的分配是可以跨戰力取勝的;

因為這是一款橫版的動作手遊,從打擊體驗這一個角度來看,這款手遊的設計做的非常不錯,除了擁有引人注目的技能特效之外,還有就是每一個技能釋放之後都能感受到擊打在怪物身上的那種感覺;而且不同的武器外觀對應了不同的怒氣大招形式,遇到高難度的PVE怪物BOSS的時候還可以花費一些鑽石釋放終極大招,終極大招除了畫面更加的炫麗之外,造成的傷害量也是超級高的。

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)1

在戰鬥過程中還可以暫停、退出遊戲和花費鑽石恢複氣血之類的設置,對于玩家來說不僅挑戰難度會降低一些,同時也方便了在現實生活中的使用場景,遇到突發情況的時候還可以暫停稍後繼續體驗;

在培養方式這一塊,内容就比較多了,因為遊戲構建的比較複雜,每一種系統的培養方式都非常多;

先說人物吧,人物主要可以通過穿戴裝備、時裝、翅膀、神兵、神格、勳章、稱号、培養洗煉、學習技能、上陣傭兵、佩戴王命和聖物等途徑提升人物的實力;裝備又可以通過強化、升星、升級、鑲嵌和改變品級等方式提升各類攻防屬性;神兵則是貴族VIP的特權,可以通過提升VIP的等級來換取不一樣的神兵造型,這樣能大幅度的提升自己的戰力;神格可以通過搶奪其他玩家的碎片進行合成,然後可以通過升級提升屬性;勳章可以通過消耗鑽石來提升人物的各類攻防屬性,在這一塊的等級上限暫時不清楚,因此需要消耗的鑽石數量也無法預計;培養洗煉可以通過花費金币或者鑽石,對某種屬性進行随機的增減。而且部分屬性是隻有貴族的VIP才能夠擁有,并且都是需要花費鑽石開啟的。雖然每種屬性都有培養的上限,但是存在随機性,因此消耗的金币或者鑽石的數量也無法預計;技能也可以通過消耗金币升級來提升傷害能力;

傭兵類似于人物系統,也可以通過升級、訓練和轉職等提升攻防屬性,這裡的訓練也類似于人物的培養洗煉,不過消耗的隻是遊戲金币而已;王命還可以通過更換、升級和花費鑽石開啟新王命格子進行提升,當然也是有分品級的,對應的屬性值大小也不一樣;聖物的培養方式最簡單,通過簡單的注入符文即可;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)2

遊戲采用的是戰力系統,對上面任何一個系統進行培養提升都能夠提升戰力,但是在PVP的玩法中,戰力的影響不大,主要是操作和各種攻擊、防禦、暴擊和生命值等屬性的作用比較明顯;而且在PVE的闖關玩法中,主要是靠操作能力的,戰力的高低隻能代表傷害的輸出能力,隻能決定闖關的速度;

人物的獲得途徑隻有開場的角色創建,之後要更換人物可以重新創建人物,遊戲也預備了5個位置,可以在一個賬号裡體驗3種職業,也算是挺方便的;

從目前的遊戲設置來看,傭兵的獲得途徑有完成部分劇情獲得和在商城裡面花費鑽石購買等,暫時沒有發現遊戲闖關和其他玩法會掉落傭兵碎片之類的設置;

裝備則是通過開啟特定的人物等級寶箱獲得,之後便可以将這一套裝備一直使用下去。裝備升級等使用的材料也都是可以通過各種遊戲裡的玩法掉落,高等級的升級材料可以通過低等級的材料合成或者直接花費鑽石在商城裡購買,也可以通過尋寶這一個途徑花費鑽石抽取;

時裝可以通過部分玩法活動獲得,但是擁有某些貴族VIP是可以快速獲得的,并且還能夠增加人物的攻防屬性;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)3

翅膀可以通過遊戲運營的限時打折活動充值購買,也可以通過神翼副本獲取翅膀靈羽合成,同樣也是能夠為人物增加攻防屬性的,但是副本玩法的開啟等級會比較高;

神兵的獲得途徑隻有一條,是某些貴族VIP等級才能夠擁有的特權,不僅會改變武器造型,還會決定怒氣大招的展現形式,而且還可以提升人物的攻防屬性。從這一點來看,遊戲是有做付費跟免費玩家之間的差異化體驗的。

稱号主要可以通過連續登陸、連續完成每日活躍人物、競技場玩法、累積消費固定的鑽石金币、公會玩法、開服活動、戰力排行榜、節日活動、戰場玩法、貴族VIP、決鬥場和大亂鬥各種遊戲玩法獲得,途徑還是非常多的,并且每種稱号都可以增加人物的攻防屬性,因此是每位玩家提升實力所必備的;

王命可以通過開啟寶箱、兌換和獵命等途徑獲得,獵命其實就是花費金币抽取而已,高級獵命可以選擇固定的王命品級,但是花費的金币數量會更高。王命升級吞噬所消耗的材料都可以通過這一個系統的獲取方式獲得,暫時沒有發現跟鑽石有關聯的獲得途徑;

聖物是達到一定的人物等級之後可以獲得,升級所消耗的符文材料則是可以通過三消類的小遊戲玩法獲得;

這是一款戰鬥方式決定玩法的遊戲,幾乎是每一種玩法都要經過相同的戰鬥方式;

對于最基本的闖關副本,評分方式為SABC的評級,最高為SSS級,不過評級的标準展示的不太清楚。難度則分了普通、強者和噩夢等模式,每一個新系統的開啟都由闖關進度和人物等級兩個因素決定。每一種模式遇到卡點的時候,難度都是非常高的,并且噩夢模式是多人的組隊副本,可以和其他玩家一起挑戰,完成完整的一個章節後可以領取遊戲獎勵;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)4

對于日常的活動玩法則有金币副本、地下王城、遠古祭祀、經驗副本、寶石副本、跑商、鑽石副本、戰神之路、宴會和神翼副本等;這些玩法都可以獲得金币、經驗符文、翅膀、寶石和免費的鑽石等遊戲資源,對于免費的玩家來說,可以通過這些玩法掉落的資源自給自足;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)5

對于玩家之間的競技玩法,則有競技場、決鬥場、神格争奪、蓋亞礦脈、天神戰場、大亂鬥和工會戰等玩法;

其中競技場就是排行榜類的玩法,玩家不能夠操控自己的角色,完全由兩個AI控制進行;像神格争奪和蓋亞礦脈都是搶奪玩法,玩家可以操控自己的角色,跟電腦模拟的AI進行對戰,其中蓋亞礦脈會産出金币和鑽石兩種遊戲材料;

決鬥場是實時的PVP玩法,可以匹配實力相近的玩家在場景裡互相攻擊,不僅考驗玩家的各類攻防屬性,更是考驗玩家的操作能力,如果能夠打出連續的淩空追擊基本就能取得勝利了;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)6

天神戰場玩法挑戰成功之後會掉落遊戲稱号,需要玩家挑戰對應的BOSS或者玩家,成功之後便能替換掉對應的展示造型,而且獲得的稱号也可以提升自己的戰力。

由于服務器人數和人物等級的限制原因,暫時沒有體驗到大亂鬥跟工會戰兩種玩法,不過從這樣的戰鬥方式就能知道對應的玩法會是一種怎樣的遊戲體驗;

在講遊戲的消費點之前,先說一下可以免費獲得遊戲鑽石的玩法;除去每款手遊都有的關卡和活躍度鑽石獎勵的設置,在這款遊戲裡,玩家每天都可以通過蓋亞礦脈和鑽石副本玩法獲得遊戲鑽石,日積月累也能獲得很大的鑽石數量。而且部分玩家和系統會不定時的向全服的玩家發放金币或者鑽石的紅包,通過搶紅包的玩法也能拿不少的鑽石;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)7

至于遊戲消費點則是有點多,幾乎是滲透進了遊戲的每一個角落裡;除去遊戲首充、優惠活動和限時活動等一些不是必要的運營活動,其他的例如兌換金币、遊戲商城購買材料、各種尋寶、召喚BOSS、複活、邀請好友加入戰鬥和部分玩法的功能次數都買都需要花費鑽石,甚至是釋放終極大招和藥品恢複也要花費鑽石,雖然每天前幾次都是免費使用的,但是消耗的數量卻是遞增的,并且數量的周圍沒有标注鑽石的樣式,因此有誤導的屬性;

遊戲存在VIP系統,在這款手遊裡叫做貴族,目前最高等級為貴族15,需要累積充值5000的RMB才能達到,并且還有貴族16的神秘特權;這款手遊有做VIP的差異化體驗,除去常見的體力購買和玩法次數更多等特權之外,還有專屬的武器神兵會改變武器外觀和大招形式,而且還會增加人物的戰力,因此付費玩家跟免費玩家之間是存在競技不平衡的因素的;

熱血格鬥手遊怎麼選人(熱血格鬥手遊評測報告)8

《熱血格鬥》是9月22号開始不删檔内測,截至老鐵體驗的日期10月21号,将近一個月的時間才開放了3個服務器,看來玩家的人數不算很多;由于“熱血格鬥”還包含了其他種類的遊戲,因此網絡指數的參考意義不大,所以就不列出來了;遊戲的包體大小為234MB左右,對于這樣一款具有實時PVP的手遊來說,這樣的包體大小算是中規中矩的,老鐵是直接在手遊坊下載的;不過老鐵并沒有在手遊坊的手遊備案查詢闆塊查到《熱血格鬥》這款手遊的廣電審批版号信息,而且在遊戲開場的登錄界面也沒有健康遊戲的忠告,因此可能有無法通過廣電手遊審批政策的風險。

以上就是《熱血格鬥》手遊的評測報告,從遊戲畫質來看,複古的歐式風格的确很吸引人,而且整體的設計風格也是保持了一緻。遊戲玩法的種類多種多樣,技能展現形式和打擊效果等給人的反饋都是非常好的,并且淩空追擊的實現對操作的要求比較高。雖然符文的獲取途徑裡有出現三消類的玩法,但是同一種戰鬥方式沿用于所有的玩法就顯得單調了。對于喜歡這種戰鬥方式的玩家來說,可以前去體驗一番。

視頻版的評測正在制作中,會有更多動态的遊戲界面展示,喜歡玩手機遊戲的朋友可以關注手遊坊的shouyoufang

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